“虽然所需的动作次数增加了,但如果不节省消耗的话就不行了呢。”
一边将即将损坏的哥布林之斧挥舞着,一边自言自语着。致命小刀仍然保留着,傭兵之双刃的耐久度却有些不妙。果然是新手菜鸟,不管怎么称呼吧,这是新手进入的区域,除非有什么特殊情况,否则只需要靠等级暴力就能解决……
“……嗯。”
视线所及之处,远处连绵的人造建筑,应该就是第二座城镇“塞坎迪尔”了。
这片森林……在地图上被标记为“跳梁跋扈之森”的地区,以及通往塞坎迪尔的道路被断开的峡谷上,悬挂着一座吊桥。在吊桥前,犹如门卫般挡道……不,应该说是缠绕挡道?一条大蛇,舌头不停地吐着,仿佛在等待着通往下一个城镇的玩家。
“所谓的区域BOSS,不,应该说是区域BOSS吧?嘛,反正无所谓。”
看来得打倒它才能去塞坎迪尔。推荐人数三人,推荐等级10,但单人是否能应对呢。如果情况不妙,就可能要在脸色拉风的情况下重新开始了。
而且说到梦幻复活,难道不是意味着物品栏里的物品全都消失吗?突然想到这一点,为了不去验证这一点而不得不顽强地打下去。
“对于蛇型怪物来说……缠绕、咬、吞噬、毒液、蜕皮……大概就是这些常见的攻击手段了。”
至少在没有“玩家的预想斜线移动会很有趣”突然蛇爆炸之类的情况下,应该可以通过玩家的技能来应对,吧。
“如果尝试挑战区域BOSS的单人玩家或队伍开始战斗时,其他玩家或怪物就无法干涉了,对吧。”
坦白说,我不讨厌突击!虽然有点儿不舒服,但能与BOSS一对一决斗是件好事。经过一段时间的准备战斗之后,我从草丛中走出来,准备挑战“跳梁跋扈之森”的区域BOSS,贪食之大蛇。
名字虽然很豪华,但终究只是新手用的BOSS。动作很容易读懂,也没有初次见面的杀手动作。
“咿呀!!”
随着毫无办法的裂痕,傭兵之双刃化为了多边形,显示了贪食之大蛇的装甲值之高。
不好,虽然难度确实适合新手,但看来还是太小看即将损坏的武器了。尽管贪食之大蛇表面上看起来很笨重,但它却灵活地向我扑来。
我转身躲开,激活了连环拳,虽然称之为格斗技有些勉强,但这一连串的拳击猛烈地击打在贪食之大蛇的脸上。
(哦,这是每一拳都是独立的关键判断吗。)
尽管我用力挥拳了十下,但其中两三下似乎有更强的反馈。技能一次性的连击并不全都是关键,似乎每一拳都有独立的判断。贪食之大蛇虽然没有被击退,但在接受了暴力的脸部之后,却仰起了头。
趁机,经过事先练习的快速装备切换……在可以携带多种武器的游戏中,这是相当重要的技巧,我装备了一直隐藏着的底牌……致命的小刀,左右手都装备了。
挥舞着带着赤黑色刃的刀,仿佛吸过了被困兽之血一般,我以双刀姿势面对着张着嘴挡住通向新城的桥的大蛇,这场景虽然相当滑稽,但作为夸张风格的暴击者,这大概是最佳的解决方案了吧。
“连坐标偏移BUG的瞬间传送都不能使用,真是没用!!”
如果突然坐标瞬移,从背后发动不可见攻击,全身都变成即死区域的话,那就麻烦了。
“先解决这个再说吧。”
顺便说一下,对付蛇型怪物时,要注意的部位是哪里。
嗯,大多数人都会说是脸和尾巴。毕竟没有手脚的形态就是蛇型怪物,攻击手段基本就是缠绕、咬、用尾巴扫击这些。所以,我没有料到会从尾巴附近的洞里发射类似泥浆的东西,不慎中了……嗯,就算不是排泄物,也是相当恶心。
虽然完全复制气味等现实感的畜生质量不是那么高,但令人感到身上都粘上了冷冷的湿气的恶臭却不可忽视。
而且更危险的是,
“不好……”
每秒钟都在减少的HP,溜走的伤害,也就是……
中毒。
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?贪食之大蛇
是跳梁跋扈的森林区域的首领怪物,必须击败才能前往塞坎迪尔的怪物。
它的紧缩攻击和咬击攻击的预备动作很明显,因此只要冷静应对,它就是一个简单的首领怪物,但是要注意当其削减一定量的生命值后,会使用无动作的毒粪攻击,虽然不会造成伤害,但会使你进入持续受伤的中毒状态。