“重大消息公布!鬼才动画监督神谷悠与天才小说家雾镜琉璃合作企划!”
“独一无二幻想的盛宴,背离一般人想象,一同进入魔术师的世界!”
“!?动画监督神谷悠先生长达数年的构思,与热播动画《fate/zero》同一个世界背景设定!”
“八月二十九号,动画监督界的鬼才神谷悠先生将与天才小说家雾镜琉璃小姐联合召开小说发布会,敬请期待!”
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广告宣传在11区各大千代书店如火如荼的进行,雾镜琉璃没有专属的个人公司,并且只是作为神谷悠的合作者,所以这方面事情全部交给动画制作公司来处理,神谷悠嫌麻烦干脆也就和千代书店继续达成合作。千代书店依然负责小说的宣传,作为交换神谷悠则委托他们为雾镜琉璃小说的出版商。
自从《fate/zero》第二卷发售并且同步对外宣布这个消息后,千代书店的轻小说编辑部就没有闲过,旗下各大实体书店经常会接到来自全国各地读者的小说预定电话。有些是神谷悠的粉丝,有些是《fate/zero》观众,更多的是雾镜琉璃自身作品积累的庞大人气。小说还没有冒出水面,预定数量已然相当骇人。
雾镜琉璃创作小说速度不比神谷悠,一整部《神秘之门》预计一百多万字,共分为十四卷,除开序章之外每卷字数都在十万以上,小说序章则只有六万多,但也需要到九月份中旬左右才能完成。这次小说发布会就是对《神秘之门》的预告,以及作为动画制作公司和雾镜琉璃合作的宣布。
神谷悠追求在最短时间内打造ip,雾镜琉璃自身的人气基础摆在那里,就算小说进度慢造成的广泛影响也足够支撑这一块招牌,《fate/zero》动画完结之时也是项目对外公布的时候。
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动画制作公司,会议室。
神谷悠将自己闲暇时结合上个世界相关游戏整理出来的文件放到水原奈奈子的面前严肃道:“水原小姐,这份是关于我想推出新游戏的企划,在《fate/zero》完结之前,我希望你们游戏制作小组根据这份企划将完善的游戏制作出来。”虽然是在动画完结才公布,在此之前神谷悠就需要运营的游戏制作公司根据他的要求在段时间内开发出游戏的全部框架。
水原奈奈子稍显拘谨的坐在一边,神谷悠是游戏公司的最大股东,拥有绝对控股权。游戏工作室凭借着游戏大热一飞冲天,半年多的发展让其从不起眼的游戏工作室成为有模有样的游戏公司,有属于自己的开发组和运营组,不过这半年来根据神谷悠的指示都只是在全心全意运营和完善公司。
听到神谷悠话的水原奈奈子神色一阵惊讶,尽管目前人气如日中天,但一家游戏不可能吃死一个游戏,现在神谷悠有了新的游戏企划就意味着这或许是游戏公司真正腾飞的时候。
“?端游和手游双平台游戏?”水原奈奈子拿起文件细细审阅,游戏类型与有所相似,都算是卡牌收集类游戏,但根据企划的内容水原奈奈子敏感判断神谷悠对这个项目的心思比更大。
神谷悠坐到一边解释道:“游戏pve方面只能算是的变异版本,pvp则完全和不是一个类型,属于卡牌竞技,这也是这款游戏的主打方向。”
水原奈奈子解读文件上的企划内容疑声自语:“竞技性???”
“没错,这是一款注重pvp对决的卡牌游戏。”神谷悠肯定回答道,上个世界ip价值被榨干之前就已经出过类似的游戏,神谷悠的pvp方面就是参考上个世界已经成熟的型月世界卡牌游戏并融入一些他认为优秀的长处,就pvp模式来说有,(7人同台模式),(炉石竞技场)等等,一整个pvp对决体系错综复杂无比纠结。
pve体系可以说就只是为了给pvp体系打下技术的入门教学,同时也是作为pvp体系卡牌收集的重要途径之一,这点和的pve有所相似。不过相比起来的pve体系简直渣的可以,玩家平时估计除了为了拿到奖励卡牌没有多少会刻意去打pve副本。
火遍全世界的竞技类游戏、、等在11区吃瘪可能会给人留下11区不喜欢竞技类游戏的错觉。
实际11区卡牌竞技游戏人气并不低,虽然欧美风格的没有在11区火起来,11区却有更加优秀成熟的体系。据说在中华引入acg文化早期,还是不少中华90后的经典回忆。神谷悠所知道的上个世界2016年左右,11区关于卡牌游戏的动画就有好几部,系列、、,追究下去连著名的商业偶像动画也算其中之一。
这些卡牌游戏改编的动画中神谷悠就只看了(这是动画先于游戏,游戏属于音游和卡牌收集结合)和,对后者印象深刻,因为后者除了画面在那个时代属于烧经费外,男主角的人设绝对是acg界的一朵奇葩,剧情倒也是马马虎虎,属于值得一看但又不会让人大呼精彩的类型。
神谷悠想将发展成属于全世界的和,日式动画人设可能不受欧美欢迎,争取到亚洲市场神谷悠也感觉满意。根据游戏氪金排行榜,全世界范围内11区排第一,中华就排第二,就这两个市场都足够动画制作公司吃一辈子,更何况,项目其实也就是神谷悠制作《fate/zero》动画的一种调剂,想要重现上个世界“月厨多如狗”现象。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。