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第331章 资料片:光与暗

作品:心跳领域|作者:青灯弄影|分类:综合其他|更新:2024-04-24 19:46:26|下载:心跳领域TXT下载
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第二天上午,风焱打开电脑,进入到《心跳领域》的官网,此时新资料片的详细内容已经全都出现了,新版本的网站也换了风格,变成了剑拔弩张且明暗色调明显的格调,看来美工也花了不少心思啊。

他开始认真的看了起来。

本次全新资料片被命名为:光与暗。

点进去之后是一段文字,这段文字的署名是:心跳异史徒。看来设定应该是某个非常熟悉心跳领域世界的家伙所写的。

“我们曾经以为的黑暗,原来远比未知更加恐怖,而我们曾经以为的光明,背后也尽是劣迹斑斑。

我们所在的这片大陆,光怪陆离,由许多不同空间、次元组成,已经不能称为通常意义上的大陆了,只能称为领域。

自我出生起,就开始听着一个又一个匪夷所思的故事,直到我成年,开始走出故乡,探索这片神奇的领域时,我发现这片领域里,很多都是像我这样,很平凡的也很正常的人类,他们过着文明社会中的平凡生活。

但也有一些站在金字塔顶端的强者存在着,他们不受时间、空间、次元的限制,有甚者的领地甚至位于三万英空、海底深渊、遗失国度、迷失丛林,等等令人根本无法想象、闻所未闻,也注定一生都无法去到的地方。

在这片领域中,有个六个异常强大的阵营,他们三三对立,与非敌对的阵营,向来都是井水不犯河水,战争依旧是永恒不变的话题,但在有了中立阵营的某个时期中,战争的规模必然不会太大。

而黑暗势力在任何时期都是名声的弱势方,就像正与邪一般,绝大多数人都只看正义的一方,他们做的任何事情都是正义的,而邪恶一方则无论做再好的事情,都是处心积虑的在谋划着什么。

光与暗是个永恒的话题,别忘了,无论你接收多少光明的洗礼,最终背后都会留下一道暗影。

不知什么时候开始,‘二次元’‘傀儡塔’和‘长清灵宫’开始走动起来,这三方一直自语正义化身的阵营,开始密谋着一件将暗势力彻底抹去的计划,而他们所不知道的是,‘疯狂空间’‘通灵之境’和‘死灵海’几乎也在同时开始有了想将整个世界沦为黑暗乐园的想法,这三方也开始走动起来。

这两大方势力都深知,想要将敌方击溃,就必须加大筹码。

在这片神奇领域之中,还有许多实力并不弱于他们很多的中立阵营,这些阵营正是六大阵营需要增加的筹码。

和平的时代已经渐行渐远,领域大战一触即发,没有阵营再能选择和平中立的继续存在,不是朋友,就是敌人。”

这段介绍心跳领域的资料是以前从没有出现过的,风焱记得他刚看心跳领域官网的时候,可没有这些关于心跳世界格局的介绍,现在这段说明出来之后,让他,也让更多的玩家了解到了心跳世界大概是个怎样的世界。

这段话写完,下面是官方的一些通知。

“新资料片:光与暗,即将上线。六大阵营内部三三结盟,意图发力吞并对方的势力和地盘。

‘二次元’、‘傀儡塔’及‘长清灵宫’组成光盟,与‘疯狂空间’、‘通灵之境’及‘死灵海’组成的暗盟完全对立。

团队PVE副本现在将可以匹配到敌对势力阵营的玩家了,实现六大阵营玩家同时合作,增加游戏的体验感和趣味性的目的。

新增大型团体对抗PVP副本,为10V10、15V15及30V30,以争夺资源、领域等方式进行,参与此PVP副本,将获得大量威望值。

新增阵营士气值设定,初始为光盟、暗盟各50%士气值,根据双方PVP的胜率增加士气值,获得士气值的主要来源为大型团体对抗PVP副本,次要来源为1V1、3V3、5V5对抗模式,最次来源于单人PVE模式。士气值每周结算,百分比多的一方阵营玩家,将获得一整周的所有副本经验、游戏币、威望值、阵营好感度15%的加成,并在所有PVE副本中获得特有BUFF:气势如虹。增加生命值和体能值上限的10%。

单人副本(简单、困难)格局改变,将带入大量阵营因素,玩家的每一个成功单人副本的背后,都将会给自己的阵营带来一丝宝贵的士气值。

现结盟阵营间的帮会可以招收非本阵营的玩家了。

六大阵营都新招揽了许多联盟阵营,阵营领地探索系统开放,玩家可随意进入阵营和联盟阵营领地之中探索,将会随机触发任务,完成后获得的奖励与任务难度成正比。同时,联盟阵营也将干预单人副本。详细信息请关注新增联盟阵营信息页面。”

大致的更新内容就是这样,看完这些风焱抱着胳膊说道:“这回好了,全面开战了,而且战斗的范围也被扩大了,殃及鱼池啊,看来这个新资料片的主题内容就是,不能怂,就是干了。”

是的,新资料片的内容大致与风焱的猜想吻合,将PVP正式提到了绝对的霸主地位,别的不说,就为了那士气值的一周奖励,那些游戏中的帮会,恐怕也会每天组织配合默契的帮会成员队伍去打大型团体PVP模式,以此来增加阵营的士气值。

其实这个新版本对帮会这项游戏设定,也是一大利好消息,之前帮会的存在其实没多大的意义。

心跳领域的设定,大多都是以小型副本为主旋律的格局,而帮会的好玩之处,在打人数比较多的对抗模式时才会显示出来,人数多的时候对抗,才能感觉到团结和配合的重要性。

浴血厮杀时与你并肩作战的生死兄弟,帮你治疗加血奋不顾身的医疗妹子,团结一心绝对服从指挥的团队。这些都是建立在人数多的PVP打法时,才会显现出来的。

而心跳领域之前只弄了最多5V5的对抗模式,说实话,人数太少了,不大能体会到那种感觉,很多认识的朋友或者在校学生,可以轻易的凑足三五个好友一起组队排本,根本不需要帮会。

但现在不一样了,人数增加到了最多30个,这就不是一般的几个朋友凑一凑就能凑的够的数了,硬凑的话也只会出现那种,这个有时间那个没时间,或者那个有时间这个没时间的情况发生。

而加入了帮会就不一样了,一个帮会有几百、几千甚至上万人,可以分配固定的打团时间,固定玩家队伍打的时间长了就会产生默契,而且彼此了解,这样一来不仅解决了人数肯定凑的过来的问题,这样的队伍在打那些游散玩家队伍的时候,也必将占用巨大优势。

游散玩家一般来说是没什么配合和组织性的,等新版本一开始,打上几天大型团体PVP他们就会觉得胜率低,而看见有组织有纪律也有章法的帮会组织的队伍打出高胜率的时候,自然就会想着加入帮会,毕竟赢了该模式的PVP副本,可以得到的威望值可是比其他对抗模式得到的,要多的多呢。

威望值代表着什么?那可是代表着兑换自家小阵营威望商城中无数好东西的唯一数值啊。

再说了,还有那各项奖励15%的加成,这项奖励也是很让人眼红的。而那个BUFF就更加难得了,虽然只加上限的10%,但在中后期玩家血量上来的时候,比例也会上升,也是一项不小的提升。

所以不难猜想,用不了多久,本来地位很尴尬的帮会设定,就会崛起。这也是心跳领域一直在做的工作,毕竟现在某某家族之类的游戏工会,势力非常强大,也能带动很强的人气,如果不能给这些工会一个很好的发展平台,对游戏本身是极为不利的。

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