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林雾进入卧室已经超过一分钟,至始至终没有遭遇攻击。看着个头两平米大小不停跳动的大心脏,手拿猎枪的林雾不免有些怀疑,除了盲蝠外,为什么血疫没有其他攻击和防御手段呢?
林雾先搜寻了卫生间和阳台,没有发现异常,也没有发现突袭者步枪,围着血疫再转了几圈,打开系统界面,仍旧未发现异常。林雾举起墙角放的高尔夫球杆准备开干,犹豫片刻,先从背包拿出绳子,一端捆绑在阳台上,一端扔到下方,并且和灌木丛中蹲守玛雅打了几个手势。
玛雅看林雾左手拿火把,右手打手势,完全无法理解其中意思。玛雅回应手语,林雾也看不懂,两人交流了半分钟无果,林雾回到了卧室内,把火把插在花瓶上,双手举起高尔夫球杆重重打在血疫上。
并没有出现预想中的爆浆,肉眼可见血疫溅出一抹鲜血。林雾等待片刻,再来第二杆,感觉屋子内的血雾更浓,还能闻到血腥味,看系统面板无异常。林雾直觉自己不应该挥第三杆,但作为小白鼠,第三杆还是挥出去了。
仍旧是一抹鲜血,所不同的是屋内血雾变得无比浓厚,连视线也受到影响。房屋开始震动,林雾听见了破门之声,看向卧室门,只见一只血色狂猛破门而入,平地拔葱举爪子扫向林雾。林雾风刺闪躲后发现,在没有被击中,只是被掌风刮过的情况下,感染度就提升10%。这要被抓上一爪,或者咬上一口,后果可想而知。
血狂猛惯性打滚后起身,门口响起了尖叫丧尸的吼声,大量的血丧尸蜂拥而入。林雾端枪对着扑面而来的狂猛扣下扳机,爆头!让林雾万万没想到,被爆头打飞的狂猛竟然没死,只是跑到一边咆哮嚎叫。开起来猎枪爆头对于血狂猛的杀伤......只会走直线,当它扑向林雾,距离不过两米时,在不使用快枪手的情况下,林雾一枪爆了它的脑袋。
林雾将枪口转向另外一只狂猛,此时尸潮已经追上狂猛。狂猛先尸潮一步冲向林雾。有了上次经验,林雾已经非常镇定与放松,狂猛的扑跃动作在他看来如同慢放,准确的一枪将狂猛打死。此时也恢复了一些耐力,尸体肯定是不敢摸了,逃命要紧。
林雾刚要起步,一只丧尸如同橄榄球队员一样,飞扑抱住了林雾,将林雾摔倒在地。眼看林雾要被淹没,二十米外策应的玛雅的小手枪开火,连续将三只丧尸爆头,给了林雾起身的机会。一只丧尸有学有样扑抱林雾,在空中被玛雅爆头。
解决危机后,玛雅没有等林雾,她知道林雾的速度。当林雾耐力耗尽休息,她会立刻停下来,在二十米外戒备。在玛雅掩护之下,林雾终于活着回到基地。
发生这么大骚动,基地的人又开启了一波悬崖边吃瓜的活动。这次和往日不一样,林雾回到基地后,连微笑的时间都没有,直奔医务室躺下。此时他还有轻度流血状态,生命值仅剩4点。
大难不死必有后福。
系统提示:开启猎人职业标记技能。标记1级,在不耗费耐力情况下对目标进行标记,持续10秒钟,冷却时间1分钟。远程武器命中标记目标将造成200%的伤害。
大家蜂拥进入医务室,林雾在病床上向大家介绍了血疫和血狂猛。
林雾刚说完,还没来得及接受大家嘘寒问暖,基地响起警报声。所有人收到一条系统提醒:丧尸攻城倒计时10分钟。本次攻城强度4颗星,持续5分钟。
林雾拥有感染,骨折,外伤三个状态,需要卧床三个小时才能痊愈。由于感染度超过50%,每10分钟只能降低15%的感染。骨折和外伤需要在感染完......全清除后才能恢复。此外在感染的状态下,医疗绷带等药物的效果减半。
玛雅着手安排每个人岗位和武器,她给林雾拿来了宝贵的一个急救箱,急救箱恢复林雾部分伤势,恢复20点生命上限。玛雅再把一把小手枪交给林雾,让林雾保护自己和苏十。
石头有射击经验,拿了沙漠之鹰。糖糖敏捷高,拿猎枪。还有一把小手枪留给雪蛋,雪蛋的大锤威力无穷,但是耗费耐力,配备小手枪可以让他在回耐力时还具备攻击力。
和上次攻城防守不同,家里没有多少汽油基数,造不出几个燃烧瓶。不过大家还是比较放松,毕竟上次三把枪就守死了教堂大门。
玛雅则认为处境比攻城更艰难。攻城时教堂大门下方是台阶,居高临下,有地理优势。并且台阶狭小有利于守方。如果本次攻城丧尸还是傻乎乎走大门,除非加入几只狂猛,否则肯定无法突破大门。
但问题是没有如果。本次是系统攻城,攻城不是攻击玩家,丧尸的目标除了玩家外还有建筑,甚至可以破坏物品仓库导致物品损坏。因此丧尸会四面八方涌入教堂,它们会走后门,它们还会打碎玻璃钻进教堂。
玛雅把防御重点放在了教堂后半段的过道上,过道狭小,有利于防守。缺点是必须放弃露天花园、露天兵营与系统仓库。一旦系统仓库损毁,物资囤积上限将降低,目前60个建材满仓就会变成40个。即使石头对此提出疑义,玛雅仍旧决定将主要防御重心建立在过道上。全清除后才能恢复。此外在感染的状态下,医疗绷带等药物的效果减半。
玛雅着手安排每个人岗位和武器,她给林雾拿来了宝贵的一个急救箱,急救箱恢复林雾部分伤势,恢复20点生命上限。玛雅再把一把小手枪交给林雾,让林雾保护自己和苏十。
石头有射击经验,拿了沙漠之鹰。糖糖敏捷高,拿猎枪。还有一把小手枪留给雪蛋,雪蛋的大锤威力无穷,但是耗费耐力,配备小手枪可以让他在回耐力时还具备攻击力。
和上次攻城防守不同,家里没有多少汽油基数,造不出几个燃烧瓶。不过大家还是比较放松,毕竟上次三把枪就守死了教堂大门。
玛雅则认为处境比攻城更艰难。攻城时教堂大门下方是台阶,居高临下,有地理优势。并且台阶狭小有利于守方。如果本次攻城丧尸还是傻乎乎走大门,除非加入几只狂猛,否则肯定无法突破大门。
但问题是没有如果。本次是系统攻城,攻城不是攻击玩家,丧尸的目标除了玩家外还有建筑,甚至可以破坏物品仓库导致物品损坏。因此丧尸会四面八方涌入教堂,它们会走后门,它们还会打碎玻璃钻进教堂。
玛雅把防御重点放在了教堂后半段的过道上,过道狭小,有利于防守。缺点是必须放弃露天花园、露天兵营与系统仓库。一旦系统仓库损毁,物资囤积上限将降低,目前60个建材满仓就会变成40个。即使石头对此提出疑义,玛雅仍旧决定将主要防御重心建立在过道上。