「时空之轮」,1995年三月行,这是一款史诗巨作,由exIn的崛井雄二和史克威尔的版口博信联手创作,就阵容来说,被期待的游戏迷们称为史上最强的Rpg游戏。
刚上市,任天堂就为了它备货两百万套,预计销售数量是两百五十万套,任天堂随时准备视情况增加出货。这款游戏,刚上市就引购买狂潮,狂销一百四十万套。
然後就太监了…或者说称为快枪侠比较妥当,前面两百万套,只卖到了一百四十万套,就销不动了。
销不动怎麽办呢?还有六十万套呢,於是呢,那些进了货的小卖店,只能忍痛出清,以一套25o圆,25o日圆的价格低价销售,这创造任天堂史上的一项纪录,任天堂有史以来,最低价的游戏,没有之一。
25o日圆阿,你去日本街头随便吃碗面,都要5oo-6oo日圆。以最简单的面来说,六百日圆,史克威尔的精心之做,就是半碗面的钱。以一百多块的饮料来说,两罐饮料的价格。
『怎麽会不被玩家接受呢?明明很不错的游戏阿。』何育华很奇怪的说道,这款游戏,可是史克威尔目前来说,制作费用最高的一款游戏,可是居然卖得那麽惨…
制作费用代表了,史克威尔在这款游戏上所投注的精力和人力。许多软体工程师,没日没夜的努力,绘图师不分早晚的和主创讨论角色形象和背景是否合适,画工有没有符合要求。这款游戏可是史克威尔在任,最高制作费的游戏了,可是就这样黄了。好在,没有像之前那样,先推出漫画或是其他文创产品来预热,否则亏损会更大。
史克威尔蒙受了很大的损失,当然得找
任天堂讨个说法了,可是任天堂老大当惯了,面对旗下最顶尖的创作公司,也没给什麽交待,或者说没给出史克威尔满意的交待。
给你们交待做什麽,对於这次空前的挫败,任天堂先的反应是,与很多代理商磋商良久,先改变了销售制度,将原先的游戏开商自订销售额,变成3:3:4逐步出货,这样一来,如果前面的销售环节不理想,任天堂随时可以喊卡。
这是任天堂着名的“分纳制度”,除了任天堂本身,其他游戏开商,都必须遵守这个制度,由任天堂来控制出货量。任天堂的做法固然是出於防止无节制的滥,造成市场总崩溃的考量,但却引起了广大第三方,游戏开厂商的强烈不满。
『我向任天堂保达了强烈的抗议,其他几家公司也都有不同程度的反应。』武市报告他向任天堂的山内溥会长,表达意见後,对方的回应,『任天堂只愿意与我们共同出资成立了一家,未来共同分享n64软体销售利润的联合会社。』
『呲,任天堂这想法真是美好。共同分享,等於是把我们绑在任天堂的战车上。』何育华不屑道。
『会长,我们还是靠向索尼吧,他们的游戏机效能也不错,而且愿意给我们更好的条件,任天堂太欺负人了。』『是阿,会长,我们不能再容忍下去了。可是我觉得sega的ss效果也不差。』一旁的高干群情激愤,你一言我一语,希望何育华做出决定。何育华沉吟不语,武市智行在一旁一言不,很快地,书房又安静下来,大家都在等何育华做决定。
一旁沉默的武市智行,他心里非常清楚,何育华早就决定要投向索尼了,不为别的,就拿恶灵古堡来说好了,那根本不像是为了任天堂n64开的,如果要表现出何育华预期的效果,必须要ps。如今,何育华不表态,大概是为了跟任天堂谈判中的事项。
武市的想法一点都没错,何育华根本不是再思考,要不要跟任天堂破局,心里很清楚未来索尼的ps的受欢迎程度,何育华压根没打算继续在任天堂这颗树上吊死,他是在考虑,如何藉此向任天堂施压,对谈判比较有利,还是莫不作声,给任天堂施加压力比较好。
何育华和任天堂谈得事情,就是收购任天堂手里的game
Boy,收购关於这款游戏机全部相关专利的事宜。
gameBoy,这是任天堂1989年开的携带型游戏机。它的前身,是一款同属任天堂的游戏机,gane&atch,这是一款在198o年代卖得相当不错得携带型游戏机。
gane&atch的设计简单到不行,只有两个按键控制,可是它开启了潮流,引领了一代掌上游戏机的流行。它得继承者就是gameboy了。
gameboy开者,就是跟何育华见过很多面的横井军平了。game
boy,利用了可更换的卡夹,使得它不再像传统的掌上游戏机,游戏内容都是固定的。
上市五年至今,game
boy写下了一个又一个的传奇。这一款可换卡夹携带型游戏机,诞生至今,打败了一个又一个的竞争者。
未来,game
boy还会继续谱写传奇,会成为全球畅销机种,销售量过一亿两千多万台,无可比拟的掌机王者。
对於game
boy,何育华也相当的有印象,记得平行空间中,国中那年毕业旅行,那是1993年了吧,同学就有带了一台,那台在班上同学手中传来传去,每个人都爱不释手,虽然是黑白画面,但是带给了大家很多的欢乐。
没有重生前,何育华都想不起来那年毕业旅行到底去了什麽地方,但是就是记得,他玩过一台掌上型,可换卡带的游戏机,叫gameboy,那台游戏机真吃电,把全班的电池都给耗光了。
不仅仅是何育华,这恐怕是那一辈人共同的回忆,一个班上总会有那麽一、两台,电力持续长久(gameboy後来有改进了,何育华毕旅时那台,大概是早期的。),还可以连线对打。
这麽风光,这麽受欢迎的产品,任天堂居然要卖给何育华,任天堂真的为了拉拢两大Rpg制作公司,不宜一切代价了吗?
当然不是,虽然game
boy在未来会持续畅销,但是目前来说,它已经开始走下坡了。虽然它很便宜,因为采用黑白的液晶画面,而没有采用彩色的。让重量和成本降低,而且续电力长久,加上还有众多游戏开商支持,比方说,史克威尔就为gameboy开过&1t;&1t;沙加-----_魔界塔士>>。
但是仍然不可避免一些问题,比方说,黑白画面显得有些过时,卡带容量有限,已经无法满足对容量需求越来越高的游戏,也让很多gameboy的游戏再内容上略显简单。
以上缺陷,让上市五年多的game
boy,逐渐失色。比方说去年年初,芝加哥论坛报就宣称,“gameboy这种陈旧的货色,就该被仍进垃圾桶里了”。
任天堂,也不是不知道这种情况,在数年前,因为任的问市逐渐将gameboy的注意力引走,许多游戏开商将精力转向任,game
boy能运行的软体逐渐减少,让gameboy的销售量锐减。
gameboy明人横井军平,就开始开新一代的game
boy,Vrboy。如今,Vrboy已经完成,再过几个月,就要上市了。
何育华就是再这样的背景下,跟任天堂提出了,买下game
boy全部的专利权和商标。这不仅仅是收购,而是买断。一旦交易达成,任天堂将不能再生产gameboy,game
boy的生产和名称会全部归属到梦华传媒。
『武市,继续跟任天堂交涉,说只有成立共享n64销售利润的联合会社,我们无法接受。然後,催促一下那边,要他们尽快把gameboy的事情谈下来。把价格压一压,要任天堂对这件事情做出让步。』何育华沉吟良久,做出了决定。
『最重要得还是game
boy,其他什麽事情,不要管他。』『会长,为了gameboy那款过时的游戏机,不值得吧。』见何育华做出决定,几个高层纷纷建言。
『放心,我自有主张,game
boy的魅力可不只这样阿。』何育华心里清楚gameboy的未来,真正让gameboy大放光彩的时刻还没有到来,而且game
boy不是没有改进的空间了。
『另外,你们刚刚有人说,索尼的游戏机不错,要加入ps阵营,又有人提议sega。这点,我赞成,任天堂的时代过去了,加上我们跟任天堂的恩怨。但是不管加盟那一方,不能仅仅因为对方给出的更优厚的条件。』何育华环视了书房内,史克威尔的众多管理者一眼,『我们不能老是想着靠别人。对一家软体公司来说,软体销售管道,就是我们的生命。』
何育华轻敲了桌子一下,『我们要建立自己的销售管道,不能依靠别人,任天堂,落伍了。现在不是那个年代了,武市,把之前给你的计画,说给他们听。』
任天堂,最初是靠卖纸牌和纸上游戏起家的,那时候任天堂的通路,依靠的是那些遍布日本的大小商家,文具店,玩具店…等等。等任天堂转型做游戏後,还是依靠那些传统的通路。如果有看乌龙派出所的,两津常去光顾的那家模型店,就是那种性质。可是,时代不同了,新时代,何育华有新时代的看法。