世界上,正因为有个性不一的人,所以才精彩。
每个人,在他的世界中,都是最独一无二的色彩。
当无数中国玩家想要跟着潮流的时候。
周铖却不想就此跟在江洵的身后,在群星璀璨之中做个渺小而无形的存在。
引流潮流的人,未必只有寒梅砺剑一人。
周铖是个自信的人,他的自信甚至都到了自负的地步。
就像是现在。
大半个中国玩家都在支持寒梅砺剑,周铖却非要走在寒梅砺剑的对立面,哪怕他身边没有一个可堪重用的队友,他却觉得这次任务,并不是没有转机点。
只可惜。
其他玩家没有几个愿意搭理周铖的。
哪怕他分析挺对的,但问题是周铖不是什么知名角色。
就像是副本中百人团随机匹配到的路人...
你谁啊?
为什么听你的?
还好反叛者公会分兵出来的一批人,卖力地‘听从’了周铖的指挥,现场在逐步跟着节奏去运转。
永夜军团的玩家们,不出手则已,一出手,这股反扑,给江洵身上加了很重的压力。
N保1,听起来挺不错的。
但是说难听些,就是所有人都把输出的重担放在你一个人的身上。
而对方往往只需要针对唯一那个被保护的人就行了。
寒梅砺剑一倒,这个战术基本上就没用了。
不过,效果还是有的,在N保1的状态下,江洵打赢这三个boSS,只是时间问题。
可是对方一群玩家来给这些boSS助阵。
江洵就不好打了。
打掉的血量,给这些玩家硬是补回来了,这很难处理。
而且这帮玩家不单单是给boSS补血,还要骚扰江洵这边的牧师团,更是想办法在带乱江洵的输出节奏,想要影响到江洵的仇恨控制。
还有些玩家既不骚扰牧师团,也不去给boSS加血。
远远地射箭,去骚扰江洵的操作,七、八根弓箭插在江洵近战法神罗恩特的背上。
你说疼又不疼。
不怎么掉血。
可这样无穷无尽的骚扰是很烦的,毕竟中箭是有音效的,移动速度也会因此略微下降,操作起来不流畅。
“烦。”江洵眼睛盯上了那个射着弓箭不断骚扰的玩家。
近战法神罗恩特一直有个突进技能,但是江洵不太喜欢使用。
那套组合技能,不适合在打boSS的时候用上。
只适合秒杀一些脆皮。
boSS呢?再脆皮,也不可能会被江洵一套连招给秒杀。
不过...
现在看起来似乎派上了用场。
在清这些玩家上,这些技能应该会很好用!
【风暴掠袭】!
江洵的手掌中亮出一道如风刃般的利刺,中远距离一个飞刮,直接套在那弓箭玩家的头部。
“噗呲——”
【-4194】
江洵的左手刚准备按上自己的大招【狂舞吧!暴风!】,想要突进过去。
只见那个吃了自己一道利齿风刃的玩家,脑袋和身体一分为二,被撕裂成了碎片。
秒杀的话。
画面也会呈现出不同的内容,像这种风刃攻击的秒杀,画面就类似于这种撕裂肉体的血腥画面。
这一幕。
周围看到的玩家,再次露出了尴尬而不失礼貌的表情。
他妈的...
你到底是玩家还是boSS?
怎么感觉你秒人就跟boSS秒人一样轻松啊?
这位弓箭手玩家,射了几箭,就跟挠痒痒一样,血都不带掉的。
你回头,一记风刃。
那么大的人...
直接就没了?
就这样没了?
都是满级账号,差距那么大的吗?
而江洵在秒掉这位弓箭手玩家后,露出了若有所思的表情,这让近战法神罗恩特滞留在原地不再动弹。
这时。
又有一颗火球像是故意一样朝着罗恩特的脑袋砸去。
灼热的火焰打得江洵视角中的镜头微微一晃。
这群人,越看越烦了。
他打boSS,打得好好的,这群人一个接着一个蹦出来骚扰他的进程。
卡的时间还特别好。
江洵直接就被这群人断了打boSS的节奏。
现在江洵还处在一个双拳难敌四手的状态。
既然你们不让我打boSS,那么我就先把你们这群人给杀了。
江洵心里一发狠。
“你们注意站位,别给boSS杀了。”江洵说道:“我先处理些烦人的寄生虫。”
言罢。
江洵这个人就向着永夜军团的玩家人堆里狂冲。
江洵这个缓冲带一走。
魔焰大法师库赞克技能在永生公会玩家的人堆中燃烧着。
撕裂拳击手也再无限制,虽然他们的仇恨,依旧被江洵建立着。
可是玩家对仇恨单位的治疗量一旦大于江洵打出的输出值,boSS们会优先去寻找治疗单位。
江洵不再持续性打出输出,建立仇恨。
这仨boSS就跟解放了自我一样。
撕裂拳击手摩根,作为武僧职业,扮演了一个玩家杀手的角色。
一次瞬移过后,就是一个人头的产生。
江洵相信永生公会玩家们的个人实力可以临时挡一挡这些boSS的进攻。
只是,这个信任,永生公会的玩家有些承担不起。
撕裂拳击手不断在收割永生公会的人头。
阿达阿达阿达。
一个重拳连招,就能带走一名玩家。
这让永生公会的玩家有些怀疑人生了。
原来寒神一开始是和这样一头怪物单挑的吗?
一个有位移的武僧,近身无敌,追击能力拉满,设计这个boSS的设计师有病吧?
永生公会这边疯狂腹诽这个boSS的强度。
永夜军团这边也在疯狂腹诽寒梅砺剑这个怪物。
杀了过来的寒梅砺剑,就像是开了无双状态的狂魔。
击杀他们这些玩家,如同割韭菜一样,长枪和魔法一扫,就是成片的玩家倒下。
如果说永生公会正在内心花式‘嘴臭’设计出boSS的设计师。
那么这些永夜军团的玩家同样是在内心‘嘴臭’设计师。
只不过他们嘴臭的是设计出近战法神罗恩特这个属性面板和技能机制的设计师。
更让所有玩家都在吐槽的是...
寒梅砺剑这个击杀玩家的效率,压根不比这些boSS要差劲,甚至比boSS还要猛。
boSS还要一套连招干掉一个玩家。
这个寒梅砺剑倒好了。
贴到一个最近距离,一个技能一个玩家,一枪一个小朋友,手起刀落,该死的都得死,一个都不留。
设计师。
算我求你了。
我给你跪下了。
快点把近战法神这个角色给我削了。
要不就把神器这个属性加成给我狠狠地砍了。
不然这咋玩?
...
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