听到允许自己和小伙伴们提前进入的决议后,林煌哭笑不得:“我亲爱的爷爷唉,我知道你是为了我好,可是你这么一掺手,总让我有种官二代的感觉。您不知道这些年我一直靠自己在拼在闯,就是为了不被人指指点点说这家伙全靠祖辈福荫么?唉,算了,您的心意我领了,好吧?你这么一弄,搞的我都不得不认真玩这个游戏了,要不万一最后没混出头来,我自己都能羞死。”
对于林煌这一番得了便宜卖乖的说辞,林正阳老先生只恨自己隔着营养舱敲不到这小子的脑袋。
而其他的小伙伴们在得知这个决议后,表现各异,但最终都是同意了,除了游戏发烧友云峰。用他的话说,一个游戏不用最高难度玩,不好意思说自己玩过。对此,林煌表示,这家伙就是一个纯豆币。
重新回归黑暗的怀抱,林煌静静的想着明天,和以后的事情。
作为“内部人士”,要说一点都不了解游戏,那连林煌自己都不相信自己。相反,在游戏的设计方面,他提供了很多年轻人才会想到的新颖创意。毕竟虽然号称是全民游戏,但初期的受众想必还是年轻人为主。而游戏的最终构型确定大概是在一年之前,在那之后的一段时间里,林煌可是没少纠缠着林正阳问来问去。游戏名最终确定为《盛世天歌》,意为在人类走向辉煌的路上,为人类的前途谱写的一曲辉煌赞歌。《盛世》背景为魔幻世界,万千大陆,无数场景,众族分列,群雄逐鹿。盛世中,玩家可以选择不同的职业,不同的种族,不同的出生场景,不同的发展道路,同时会有着不同的机遇,收获不同的宝物。在游戏中,玩家“能做到的超乎想象”,可以说只要敢想,系统就会给出合理判定。林正阳曾经对林煌说过,甚至走路跌倒,系统都会给出因擦伤而扣血,因受伤而行动能力弱化的判定。
游戏中的职业,林正阳老先生早就“无意中”跟林煌说过,最初始简单分为三类:斗争者,唱魔者,潜行者。简单来说就是战士法师盗贼。但是在玩家二十级转职后,就会极为细化的分为众多职业,而不同的职业又与种族密切相关。比如说,兽人族的斗争者可以转职为狂战士,神圣联邦的斗争者可以转职为十字军、圣骑士,恶魔族的斗争者可以转职为魔剑士,亡灵族的斗争者可以转职为亡灵武士等等。而同样的,潜行者也可以转职为刺客、猎人、弓箭手、盗贼等敏捷型职业。至于唱魔者就更加千变万化,冰法、火法、雷法、牧师、术士、死灵法师、召唤师、祭祀等等。而这些还只是常规的,人人可以拥有的转职方向。一些隐藏职业或者特殊职业,也同样分布于整个盛世中,但寻找到也是难如登天。
而种族也是应有尽有,天生敏捷高、自然亲和力强的精灵,天生力量强、精通武器战技的兽人,魔武皆修的恶魔族,种族天赋极强的亡灵族,以及团队作战能力强大、历史悠久的人族……还有一些较小的种族,系统为这些种族设置了暂时的加入人数上限,他们的种族天赋未必多么好,但却在特殊的地形中有着得天独厚的优势,例如火山岩族、娜迦族,更有一些种族需要玩家自己在游戏中通过类似转职的过程更改种族,比如黑暗精灵族,天使族,深渊恶魔族,狂化兽人族等等。当年林正阳先生只是粗略的和林煌谈了谈,却着实把林煌吓了一跳,他万万没想到,不但他自己提供的创意基本被照单全收,设计人员还极大的拓展了供他想象的空间。
林煌又仔细回味了一下刚刚爷爷临走前留下的几句话:“历史与文明象征着更多的机遇,有时候装做虔诚也会有好处,只有亲自尝试才知道自己想的对不对。”
林煌心中感到一阵好笑:这是跟自己玩猜谜语么?第一句还算是能猜到点意思,第二句就真的不懂了,至于第三句,为什么要特意强调这个,一时也想不到合理的解释。
“不过嘛,你们的政策都这么优惠了,我也会全力以赴,为自己的第二人生拼搏的”林煌心中已有定数,便渐渐放缓了思维,沉入了休眠。
等到林煌第二天醒来,很难的地向外界发出了探查时间的请求,发现已经是早八点。眼前的黑暗似乎不再那么令人厌恶,相反,还颇有些亲切。林煌默默的重复着MC-762星云的各项数据,但是心思却很快游离了。有所期盼的等待比起面对无尽的黑暗更令人急躁,好在林煌心境属上乘,能控制住自己的情绪,也不会让营养舱因他的情绪波动而平白多消耗能量。
晚六时,林正阳再次联系了林煌,叮嘱了一番:“能为你们争取到的,也就这些了,主要还是靠你们自己,我知道你小子不信我昨天说的话,但我认真的告诉你,通过这个渠道,你,你们,真的能够重返现实。还有一个小时,能告诉你的我也都告诉过你了,不仅对外宣传的内容,连一些刚进入游戏后能得到的信息我也提前跟你说过了。这个失败的实验已经让我们遭受了一次痛苦,只是幸而我们还有一丝希望。林天,爷爷也不多说了,希望能早日见到你。”
终于,在一阵炫目的白光闪耀过后,林煌的“眼前”出现了一个恢宏壮阔的大陆——伊诺莫斯大陆。
“您好,欢迎来到伊诺莫斯大陆,我是指引精灵……”“跳过”
“请为您的角色……”“绝代天子”
“在伊诺莫斯,众族林列……”“跳过”
“请选择游戏真实度……”“最高”
“请选择您的阵营……”“神圣联邦”
“请选择……”“人族”
“……”“潜行者”
林煌毅然决然无视了那个萌萌美美的指引小精灵,以最快速做出了思考良久的决定,这跟他心中早有计划固然有很大关系,但另一方面,以他对老爷子的了解,绝对是有一些为了第一而设置的奖赏,哪怕他只是第一个进入游戏。不过细心的林煌还是关注到了一点与众不同的地方,比如说,这个指引精灵,似乎也是有情感的,在被林煌疯狂拒绝了一万次之后,小家伙一脸委屈的冲着林煌摆了摆手,才消失了。
而关于种族阵营职业,林煌也是考虑的很周全。之所以选择神圣联邦,而非更加松散的自由联盟,是因为老爷子的那句话——历史与文明象征着更多的机遇。林煌推测,作为屹立不倒数千年,历史悠久,文明发达的联邦,有关的剧情绝对丰富多彩,相应的,各种各样的任务和奖励也是不要太多。另外,因为林煌很确定自己要选择人族,因为作为各项属性最平均的种族,人族才是林煌发挥自己的全能性的好去处,所以联邦为人族提供的一些加成,也是影响他考虑的因素之一。而对于人族相对较平庸的天赋,林煌也是有点小遗憾,不过他最看重的是,在游戏的全真模拟下,选择人族,意味着他在现实中一些本能的格斗反应,在游戏中也能大行其道,毕竟,作为曾经名扬地下世界的暗影审判,手底下功夫绝非虚传,林煌自身的实力甚至比游戏中什么装备、属性更加重要。即使是选了跟人类极其相似的精灵族,林煌也认定,些许的差异也会在紧要关头带来巨大的麻烦。而选择潜行者更是毋须多言,所谓暗影审判,正是阴影中的王者的代号,在当今如此强大的网络面前仍然能挥洒自如,能够做到做事不留痕迹,足以说明林煌手底下还是颇有些斤两的。同时,以林煌偏于冷静的性格,独行,也正是能够更好的发挥他实力的方式。