一些基础的设定,无伤大雅
实力等级分级:无,虚,哭,笑,癫,狂,傲,藐
无:等于或者低于正常人水平
虚:能量换算可以做到摧毁一栋标准房屋的实力(高爆炸药级别)
哭:能量换算可以做到摧毁一栋大型建筑的实力(常规导弹级别)
笑:能量换算可以做到摧毁一处建筑群(战略核武级别)
癫:能量换算可以做到击沉一块大陆(小当量反物质核武级别)
狂:能量换算可以做到毁灭星球(大当量反物质核武级别)
傲:能量换算可以做到变动星系(大恒星级别)
藐:能量换算可以做到变动星群(极超新星级别)
PS:注意实力不等于战斗力,实力是当前状态的数据化,并且没有计算经验,技巧,境界,增幅等因素,战斗力是全部综合判断,无法数据化
属性:
力量:纯力量(稳定状态下的平均力量),爆发(瞬间爆发产生的最大力量)
速度:灵活(躯体的灵活程度),速度(移动速度)
防御:魔抗(针对非物理攻击的防御),物抗(针对物理层面攻击的防御)
精密:对细节的掌控程度
魅力:外貌(世界平均审美下的外表),气质(内在的外在体现)
智慧:智力(基础智力),知识储量(所理解储存的知识量)
体质:体力上限(不知道怎么解释,反正大家都懂的啦),恢复速度(躯体的复原速度与体力的恢复速度)
幸运:运气的好坏程度
感知:直觉(对未来的预知),五感(对现有空间的感知)
属性是当前级别的判定,并不是所有级别的判定,属性的强弱只决定在同级状态下的强弱,而不是综合的强弱,列如一个人全属性达到S ,但是实力只有哭级,纵使可以越级挑战但是还是打不过全属性都是E-的藐级
世界等级分级:布勒级,顿拉级,艾维级,修卡级,阿菲尼级
布勒级:低武力低科技的弱小次元世界(比如现实世界)
顿拉级:中武力中科技的一般次元世界(比如无限斯特拉托斯IS)
艾维级:高武力高科技的较强次元世界(比如一拳超人)
修卡级:超武力超科技的强大次元世界(比如龙珠宇宙)
阿菲尼:超武力超科技的超级次元世界,拥有成为成为一个新的多元宇宙的潜质(目前只有三个)
PS:如果低级世界出现高级战斗力,那么可能会导致世界崩坏,也可能会导致其他世界被吸引然后成为更强的世界。世界间的融合可能会打乱两个世界的历史等等事物,融合世界中得居民是根据新的通过融合诞生的宇宙的意识筛选留下来的,但是当个人或者集体的实力过强时,就是强大原住民来主导筛选
境界:对万物的理解(不一定是对万物,反正就是自身的理解,反正大家都懂的)
枷锁:生命都有枷锁,枷锁会限制生命的潜力,枷锁越少潜力越大,共有十二道枷锁
血统:血统是继承祖辈的部分能力,就和火影世界的血继界限差不多,能赋予能力或者技能。血统可以后天改变
物种:物种是生命潜力的重要因素,物种能够赋予先天天赋,天赋可能是能力可能是技能。物种可以后天改变
PS:物种的优先级高于血统,两者相似但是血统只能提供能力,但是物种可以提供能力和基础素质;血统可以做到调整物种的偏差,如强血统和无血统的同族,强血统更强
任务分级:
E级:完成率90%左右的任务
D级:完成率80%左右的任务
C级:完成率50%左右的任务
B级:完成率30%左右的任务
A级:完成率10%左右的任务
S级:完成率01%左右的任务
任务与奖励的关系:E-:15万金E:20万金E :25万金D-:30,D:35,D :40,C-:50万金C:60万金C :70万金B-:100万金B:150万金B :200万金A-:250万金A:350万金A :450万金S-:500万金S:700万金S :900万金,根据情况会有特殊奖励(主线2倍,其余正常,每日0.5倍)
规则:规则的掌控是不确定的,有的人哭级就可以掌控规则了(比如JOJO世界,神父哭级就能加速整个宇宙了),但是有的人只有藐级才能掌控规则,甚至不能掌控规则(比如龙珠,悟空傲级实力都不能掌控规则)