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黑暗之魂

作品:遗憾就是最大的伤|作者:徐哈哈呵呵|分类:综合其他|更新:2024-05-14 12:01:59|下载:遗憾就是最大的伤TXT下载
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第一章人生当中的

现实当中黑暗就是夜晚当中的黑暗,但是灵魂当中的黑暗就想不通的问题,一些几秒的小事情,很纳闷晓得自己明明开心不起来,觉得烦躁不安,焦虑不安,就是消极负面情绪,我们怎么能把负面情绪改过来了变得积极尚起来,面的现实?

冷与热。生命与死亡。光明与黑暗。

然后,有几只从黑暗中诞生的物种,受到火焰引诱,并在火的周围找到了王的灵魂——

最初的死者

我当一生当中遇见了一个思维留在黑暗当中的以位朋友,只是我生命浮在积极的那种思维所以说我也没有放下他,而且每天陪伴他,这个过程复杂又难,我一直觉得谁把我甩的这么惨后来我又想,我们人生当中遇见的每个人都有优点缺点所以我们可以体谅,也是他们成我们的最好的老师后者我们的伙伴,不许轻易放弃任何一个人,我们表现出来自己的神光棒点,补充他人的缺点,这个顺其自然一切变得积极更加丰富多彩多姿的形式……我们可以改变这些。

第二章游戏当中的

这是我第一次打完游戏还要写个长文发表一下感受。不久以前通关了三这部游戏。片尾曲响起的那一刻,我的心里五味杂陈,想说些什么写些什么,又总觉得思绪纷乱,无从谈起。最近玩完国产gal小白兔电商,在b站刷视频,游戏制作人的一篇有关“魂学galgame”的企划,让我感受到很大的共鸣,也给我提供了思路,点燃了我的热情。闲着也是闲着,不如抒发一下积蓄已久的洪荒之力。

全文有借鉴,有受到的启发,并且谨代表我个人的意见。欢迎和我讨论。

三:游戏,不仅是游戏。

我了解到这系列游戏时,对中世纪骑士的风格,看起来很帅很强的各种BOSS,以及号称难度极高很折磨人的动作玩法产生了兴趣。正好赶上Steam打折,大四寒假放假在家的时光,我进入了黑魂三的世界。

这是一个注定迎来毁灭的世界。我们的主角,背负着——让世界延续下去,但说白了其实是苟延残喘——的使命。一路上,四处都是失去理智,对你充满敌意的各路敌人和怪物。旅途中布满了套路和陷阱。以宝物作为诱饵的包围圈,拐角后面突然出现捅你菊花的老阴批,拟态成宝箱形状的食人怪兽……稍有不慎,就要回到关卡开始的地方重来。这场旅途,是折磨,是苦难。但是你还是不断向前,在折磨中历练成长,凭借着着一闪而过的运气,不断接近着你的目的地。最终,迎来一个早已注定的结局。

这是大多数人,包括一些稍有了解的云玩家对魂系列游戏的理解。但是我想说的是,魂游戏,其意义和游戏性,并不仅仅在于是受苦和折磨,以及征服困难的胜利感,而是在于它是一个符合当今社会情绪和人群心理的游戏。它从游戏模式,到美术以及关卡的设计,剧情框架以及世界观,是一个完全的整体,为他想表达的内容与情感服务。

是什么样的情感呢?一个词似乎很难概括。想来想去,还是用了这一个词:在这个体系之下,整个黑魂世界,呈现的是焦虑和无力。而这种情感,是能引起当今世界人们共鸣的一种情感。生活,伴随着苦难,伴随着令人无奈的真相,伴随着四处碰壁和失败,不如意似乎是人生的主旋律;现实中,网络上,也似乎到处充斥着不怀好意乃至抱有敌意的陌生人。但是在这样的世界中,也是有着真挚的感情和人性的光辉。魂的世界也不是完全暗淡无光——有路见不平拔刀相助的洋葱骑士;不离不弃,只侍奉你一人,每次回到基地,她还在那里,甚至当你决定为世界带来终末,都毫无怨言的引导者——防火女小姐姐:有和你并肩作战,性格迥异的各路NPC们。在这样的世界里,他们显得弥足珍贵。

回到游戏传达焦虑这个问题。这种焦虑,在黑魂的世界中这样表达:游戏的世界充满危险,并且你的行为到头来完全没有意义。你没有,任何人都没有办法拯救这个世界,哪怕最后打败天下无敌手,也无法改变这个世界不可逆转的残破和凋敝。太阳渐渐熄灭,就算你收集柴薪,化身柴薪投入火炉,也只是给世界续命罢了。滚滚长江东逝水,一切都是无可救药,如果不考虑游戏而是设身处地的尝试代入,你似乎完全不知道为什么去战斗。这一切,仿佛是对每一个个体人生生涯的写照。一个人,哪怕建功立业也好,腰缠万贯也好,还是作为一个普通人挣扎着活下去也好,最后都是化作一抔尘土。

从文化艺术的角度来讲,作为一个供人消遣娱乐的游戏,这样的题材,是有反映哲学问题和对现实世界的折射与思考的。在游戏里算是比较有深度的。

当然,游戏毕竟是游戏,黑魂的浪漫之处在于,你随时可以重新来过。BOSS可以打败你无数次,而你只需要打败他一次。如此一来,不论怎样的困难,多么强大的对手,只要你愿意付出时间与精力,最终都可以征服。虽然现实并非如此,但是在游戏的世界里,我能做一个屡败屡战,百折不挠的勇士。

看到这里你可能会觉得,我对于一款游戏未免流露了溢美之词,属于是完全吹上了天,属于是打游戏打魔怔了。其实我要表达的并非是这个意思。在常见的游戏中,制作者往往通过文字叙述以及人物、剧本的演绎,来表达游戏想要传达的观念与情感。而魂系列游戏,是带给人最直观的体验与感受。就像一个呱呱坠地的婴儿,你懵懂无知地出生在世界中。身边的一切,既是一开始就早已规划好的路线,又给你做出各种各样的选择,让你走向不同的结局。这也是这个游戏令我印象深刻的一个地方吧。总之在通关以后,我收获了许多。所以还是把这个游戏单拎出来,趁着思路还算清晰之时,总结一下感受。不论是日后的自己,还是有类似感受的人看到,不都是一件好事吗?

只狼还在库里,我先去受苦了。

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