声音渐渐的低了下去,逐渐没了声息。但战场上还是一片安静,双方都在回味刚才发生的事。
紧接着一方发出了巨大的欢呼声,而另一方则死气沉沉。
“投降或者死亡!!!”整齐划一的声音将整片战场都响遍。
“撤退!!!”第二声怒吼传遍了整片战场。
原本猎物和狩猎者角色立即发生对换,我方超膜的战士们开始纷纷逃亡。这不用打了,对面加入这么多生力军,根本没有胜利的可能。因此所有人都很果断的选择了b计划。
所谓的b计划就是人类想出来的,如果彻底战败,连一丝希望都没有的时候,所选择的方法。
这种方法在地球上经常被用来以少胜多——游击战。
这和之前小股骚扰又是不一样的小股骚扰,毕竟人数还是摆在这儿,依然是两个大兵团之间的对攻,只是运用了一些技巧,但是现在所说的游击战就是完全两个概念了,大家分散在整片超膜的各处,每个星球防护自己的地盘,在自己的星系内和外来入侵者打游击……同时还加强各个星球之间的联系,如果被集火立即转移。
这里又不得不提到人类的另一项技术了。人类在不久之前成功创造出的星球跃迁技术,现在简直变成了救命稻草。
既然他们的人数上占优,那我们就在空间地方上占优。B计划大体的方案就是首先以各个星系中有生命的星球作为诱饵,诱使敌方进行攻击,要是分散攻击就努力反抗,能击杀则击杀尽可能多的敌人,不能击杀则以保存实力为主,尽可能的拖,然后向临近的生命星球派出战斗力进行支援。而如果对方发现这种方法损失很大,那么基本上就会决定集火一个星球快速灭掉。那时候,就动用星球跃迁技术,将整颗有生命的星球或有资源的星球迁移到另一个地方。
显然,做任何事都不可能没有代价。驱动星球跃迁,将整个星球移动所需要的能量是庞大的,尤其为了安全,距离不能太近。这里的距离可不是一米或者千米为单位的,至少也得是光年,有的时候光年都不够。所需要的能量都直接在后面十个零十个零的加,对所有种族的负荷都非常巨大。
但这已经是最好的办法了,毕竟消耗战是唯一现在我方有利的,对方毕竟是进入我们的超膜战斗,无论体力心理或者其他一些客观的物质基础,都没有办法和我们住在这里的人相比。也许他们足够强大,也许她们补给线非常的活跃,但相比较而言总归是弱于我方的。这所造成的结果就是消耗战是最有可能击败对方——当然可能性非常小——但至少能使他们不敢轻易进攻。
这个计划刚出来的时候,其实受到了很多人的嘲笑,大部分种族都比较乐观,认为怎么可能到这一步,需要靠拖延来生存。
但人类从来不打无准备的仗,因此依然将这个计划迁入了行动准则之中,并告知了每一个参战成员。可以说也幸好如此,在碰到这种情况的时候,没有出现大乱或者是绝望情绪蔓延。
但是后面还有更多的“惊喜”等着我们。