瞻星童居憋招
星空爆技伤害高吟唱施法太长吧码10秒
且明显群体攻击技瞻星童候用种招其实太合适
“星童用持续性单体法术打”君阳瞻星童
攻击把BOSS仇恨给抢君阳股脑将剩所锋刃给扔全部打BOSS才堪堪将仇恨给稳住
瞻星童星空爆打断BOSS君阳攻击趁君阳直接使用背包内早准备回血药剂直接使用
血值回满伤口并立刻痊愈伤口皮外划伤并君阳行动造成影响
接打法比较简单君阳拉稳仇恨拉BOSS绕圈保证BOSS星童跟水盒防御塔攻击范围内
君阳移动速度完全躲BOSS技所断BOSS光束碎片打边吃回血药剂边跑
星童法术攻击伤害高整站原像颗闪耀星辰样法杖爆阵阵星光化作星月持续BOSS进行输
斜坡像星童片深邃星空法术攻击同流星雨般洒打秘星图BOSS进行范围性光爆攻击
种输伤害完全流DPS职业仅爆流且持续输流6团队内够瞻星童捡宝
次打BOSS君阳瞻星童创造完美输环境当BOSS并攻击释放范围性AOE伤害果直打5分钟BOSS必死
事实并简单
BOSS血值打百分30候情况突变
BOSS忽停攻击它半透明躯内冒像怨灵样灵灵令牙酸嘶吼声继钻入
脚忽颤
君阳敏感察觉什劲
戈壁形本龟裂此刻条条裂缝却像活样它居动
单裂缝同条条扭动躯黑蛇全整斜坡快速蠕动
“……”君阳猛脚似乎变成巨罗盘裂缝罗盘刻度且随移动刻度受BOSS操控
什意思
君阳脑急速旋转似乎抓什
左边及右两条裂缝像两条快速爬动蛇样掎角势夹击君阳暂弄懂BOSS技什所准备躲
问题两条活裂缝距离君阳5米位置候又双双岔避君阳分别撞君阳左及正两条裂缝
诡异幕
君阳眼突巨血爪虚影血爪张张狰狞怨灵脸脸部扭曲程度令皮麻步
血爪狠狠撞击君阳强量将君阳打飞砸坚硬
君阳鲤鱼打挺体内血翻腾胸血爪打深深伤口鲜血立刻打湿衣裳痛疼感瞬遍布全额汗滴密密麻麻
“噗”君阳张口吐滩刺眼血液
捂住胸口口喘次攻击扎扎实实打直接造成1200点伤害胸伤口传剧痛令君阳臂颤抖
太诡异
刚才刻居法动弹连眨眨眼做像什眩晕或者定类束缚技
“星童”君阳奋朝瞻星童喊
瞻星童意识错BOSS释放知名技套光盾
法师职业脆所定至少防御技防光盾星语份给瞻星童防御技
光盾比君阳钢盾高级防御任何攻击抵挡1000点伤害CD15秒
BOSS仇恨君阳所第受攻击君阳瞻星童BOSS攻击比君阳慢秒
所君阳刚见瞻星童边情况
条裂缝同角度冲向瞻星童即将冲瞻星童边候条裂缝突改向它居撞
瞻星童莫名其妙把锐利刀锋刀锋同样缠绕许怨灵脸
刀锋“铿”砍瞻星童光盾光盾脆跟张纸似“啪”声碎掉刀锋稍微偏点直接扎进瞻星童肩膀
“嘶”瞻星童痛叫声肩膀刀锋攻击划口血液顺臂留滴滴落
瞻星童基础防御比君阳低太概君阳基础防御倍左右
所瞻星童受攻击虽光盾抵挡800点伤害造成1000点伤害
瞻星童血值3900点获旷古纪份意思样攻击再次瞻星童淘汰
每次光盾情况
太脆
家伙所属性点应该加输纯粹堆伤害
“罗盘怨灵”君阳脚蠕动刚才血爪怨灵脑灵光闪
两样东西像跟关系
罗盘极光引怨灵份专门克制物份逍遥散仙逍遥散仙其技封印怨灵
动裂缝应该幽灵召唤怨灵所驱动它排列像罗盘刻度罗盘转动它刻度旦合旦指向某位置代表向
片组成罗盘刻度己动它己动刻度己变化旦某几刻度合代表向代表某技
BOSS某技
解释什冲向君阳两条裂缝岔它撞应裂缝跟转动罗盘意思裂缝撞刻度合刻度合君阳所位置固定技打
由幽灵操控罗盘幽灵知什刻度触什技知君阳站什位置调动相应裂缝触君阳位置技
破解技懂由BOSS召唤罗盘
显君阳懂太复杂百条裂缝规律运动谁知哪条裂缝撞什位置触什位置什技
懂极光引应该懂
君阳马背包内极光引拿罗盘安装船儿候像块沉甸甸石样连光效
此刻罗盘却金色罡整罗盘表刻度闪烁圣洁金光它刻度瞬变幻将当刻度模样复刻
“咚咚”又两条裂缝朝君阳袭
两条裂缝撞君阳知低罗盘罗盘两刻度同步转动并且迅速罗盘标注安全位置
君阳将罗盘安全位置应闪冲安全位置
“砰”两条裂缝撞原本君阳所位置冒漆黑怨灵怨灵并攻击象瞬消散
果此
“星童往右走步”君阳瞻星童边裂缝撞击立刻根据罗盘指示提醒
瞻星童按照君阳指示顺利躲攻击
“放打听指挥”君阳声
“退3米”
“往右5米走”
BOSS释放裂缝罗盘技再继续释放光束攻击罗盘需BOSS耗费所操控暇其
旦识破技本质样反打
君阳轻松瞻星童虽走位输并未落太种情况两经再受点伤害
BOSS技强果极光引根本法破解BOSS技盲目躲躲掉因BOSS随操控裂缝其内法判断安全位置哪
极光引才给精准判断
破解技法跑直接跑远跑技范围难度因跑候BOSS攻击打几次扛问题
于君阳言跑5分钟内击杀BOSS每分每秒重输打BOSS
“运吗”君阳边极光引走位边思考问题
果极光引跟瞻星童死BOSS
极光引裸石夜市内找摇光老做完任务才拿其团队内君阳样碰BOSS怎打
果拿极光引却拿逍遥散仙份难联怨灵块
BOSS次随机事件似乎专门君阳或者冲团队因君物理攻击团队内恰法系输BOSS又纯魔法体
团队试炼随机事件
果君阳运唯点确定靠运君阳反应极快几乎第极光引果慢点事瞻星童危险
果专门团队试炼产随机事件又确定点
整团队内少
团队试炼系统经团队成员考量才选定合适随机事件触保证每处理随机事件必少缺
团队重性君阳又更加深刻分