按照原计划,最终幻想第二部其实已经在日程上了,并且已经准备在今年底正式发售这部作品。
只可惜天不遂人愿,先是那位主创觉得没意思跑路,说要回去继续上学,不再理会最终幻想系列作品。
然后是NGS单方面撤资他们开发团队当时的预计投资出现了重大问题。
然后就是此时此刻,史克威尔其他人终于也认为现在没什么前途,斗志不足,最后集体表决同意将公司出售。
虽有不甘,但也还是很无奈。
但今时今刻不一样了。
这一次有了金主了。
这个金主就是左真。
左真直接收购公司,这个钱当然不能算作投资,所以左真又额外掏出了一些钱用于游戏开发。
但在此之前,左真要先看看这帮人做的最终幻想第二部做到什么程度了。
“社长,我们的这个最终幻想2当初在立项的时候就决定要对游戏角色成长系统进行大幅度的调整和修改,我们也是从你的重装机兵上获得的灵感,单纯的给角色提升等级再增加能力确确实实有点太无聊了点。”
“你看这个,这就是我们计划的角色成长系统,我们这次打算使用的是一种名为训练的方式提升角色能力,使用的某种能力次数越多,那么这个角色的某一个能力也就能同步成长,这方面能力会越来越强大。”
“这个就是我们最得意的设计了,社长你觉得怎么样?”
临时社长……哦不,现在是史克威尔真实游戏分公司的临时次长。
而左真,现在已经基本上就是这个公司的社长了。
次长亲自站在左真身旁给左真讲解他们已经规划好的一些最终幻想第二部的游玩机制和系统。
“熟练度吗?”左真脱口而出的说道。
“熟练……什么?熟练度?”
次长一时半会还没反应过来。
但是当左真说完这个词汇后,他突然感觉好像心底里有某个开关被打开了。
熟练度……
对啊!
这个称呼可比自己之前的那些个称呼要好太多了!
他们团队之前使用的是训练这种称呼的方式来强调角色的能力成长。
但是明显熟练度这个词汇要更加贴切。
“社长,伱的这个熟练度的称呼真的非常棒,我之前都没想过这个。”
左真摆摆手随意的说:“这就是一个形容和称呼而已,你继续说。”
左真倒是没当回事,这毕竟是后世已经烂大街的形容词了,他只是突然被提醒然后想起来了而已。
“好的,我们接下来就打算使用这个训练……不,是熟练度来进行细节的优化,比如说玩家在战斗中使用的某种属性魔法次数比较多,那么他在战斗结束就会专门增长这个属性的魔法熟练度,会随着使用次数增加越来越强,这其实也是很有逻辑性的。”
“嗯,这个想法创意还是很好的。”
熟练度这个说法看起来比自己想象中的要更早出现啊。
左真还以为这个熟练度相关的称呼还要等上很久的时间才行。
最终幻想2的基本架构其实已经基本上完成了。
可能是因为重装机兵的竞争关系,这个最终幻想2在开发的时候也有了一些朝着重装机兵玩法的倾向。
角色的等级基本上被抛弃掉,取而代之的是这个能力熟练度,还有一个就是装备搭配。
在重装机兵里就可以依靠着搭配不同的炮弹装甲凑出一个超强力的坦克。
在这个最终幻想2的开发企划中左真也看到了这样的玩法。
而这个在他记忆中的原本游戏是没有的。
看来自己也对这些老牌的厂商造成了不小的影响。
整体的玩法已经基本敲定,剧情也有了一个大致的构思,只不过没有细化。
四个不同职业的角色在邪恶皇帝的统治下奋起反抗。
同时剧情里还掺杂了很多选择项,有些剧情故事做出不同的选择后还会对后续的主线故事产生或大或小的影响。
这个也是在重装机兵中有的内容,现在也被史克威尔拿过来想要利用一下。
“那个社长,我们就这样直接使用你的创意你不会很介意吧?”
这位次长有些尴尬的说道。
他其实真的没想到自己有朝一日成为了左真的手下。
而眼下他把自己这边关于最终幻想的构思给拿出来,左真看到这些和重装机兵那么多相似的地方不知道会不会有什么不好的印象。
“我干嘛介意?你们只是效仿玩法而已,这在游戏圈子简直再常见不过了,而且这样也证明我的这些玩法是足够吸引人的,就连你们也想要去模仿。”
如果可以的话,自己倒是不介意成为那个一直被模仿,但从未被超越的存在。
左真将眼下最后一页最终幻想2的企划看完之后抬头看向这位次长。
“还有没有?就是关于这个最终幻想2的更多企划?”
“额,这个已经没有了,这就是我们全部的内容,本来这个是就打算在近期才对游戏进行更多的细致开发,之前只是有一个大致方向。”
次长试探性的问:“社长,这些内容不够吗?”
“差不多吧,玩法什么的就按照这样的方式来发展就行,不过在细节上还可以再调整一些。”
这位次长马上谦虚的问:“社长您请说怎么调整?”
“嗯……首先这个熟练度的东西你有没有想过直接当做武器一样去装备?”
“嗯?让技能和魔法一类的东西像是武器一样装备吗?”
“嗯,我记得最终幻想的世界观里有一个叫做魔石的设定吧?”
这位次长立刻点头道:“对,确实有,不过这个在第一部只是有一个简单的介绍,没有太多和魔石相关的机制。”
左真随即说:“那就直接用上吧,给魔石一个设定,在魔石中储存技能,然后任何人都可以使用魔石来训练,这样一来一枚训练足够强力的魔石就可以在未来立刻切换装备到其他的队员身上,队员也就不用浪费时间去再重头开始训练了。”
“这个……好像很不错。”
这位次长想象了一下,觉得这样的玩法更简单不少,等于是节省玩家们重复游玩的频率,不需要太浪费时间给每一个角色训练一些有的没的技能。
“嗯,那玩法就这么确定了,接下来,咱们来谈谈登录平台和游戏画面的开发吧。”
(本章完)