第498章种田,偷菜就在马凉和冰美人姐姐乐不思蜀的时候,大洋彼岸的Twitter公司迎来了创建以来最大的一次网站升级。这次不仅对页面进行了优化和调整,还推出了一系列全新的功能。其中最引人瞩目的,就是个人主页版块的上线。尽管这个全新的版块有不少内容都是借鉴于Facebook和Myspace两个社交巨头,但依然有很多是全新的设计。而且里面不少的创意,都是马凉向推特公司提供的点子。当然了,凭他自己也没这么大的能耐,全都是从前世的QQ空间和Facebook的主页当中参考来的。而Twitter早在两周前就发布了更新公告,消息早早地就传了出去。米国时间,2008年1月1日0点。新一年的首日,全新改版的Twitter网站终于如约上线了。全世界各地不知道有多少人守在了电脑前,等待着这一重大的时刻来临,期望能看到一个又一个惊喜。零点刚过,网友们就不停地刷新着Twitter网站的主页,纷纷想第一时间体验更新的功能。可大家越是这样操作,对于网站服务器的压力就越大。一时间页面都卡顿了,然后很多人就发现Twitter的主页刷新不出来。眼前就只有一个空白页,页面当中一直显示loading当中,不停地在转圈圈。直到一两分钟过后,这个情况才得到了缓解。然后一个全新的Twitter主页就出现在了网友们面前,新网站瞬间就让很多人眼前一亮。全新的页面布局,更有亲和力的UI设计,每一处细节都诚意满满。可网友们已经没心思慢慢欣赏Twitter的美学了,大家纷纷点了一下账户头像,急吼吼地打开了个人主页。Twitter动态发布,个人相册上传,粉丝留言板,音乐分享一个个全新的功能映入了无数人的眼帘,最关键的是所有这些版块用户都可以设置访问权限。是选择开放给所有人查看,还是设置成只有特定的分组人群才能浏览,大家都可以轻松设定。这就相当于把泛社交和熟人社交结合在了一起,让用户自由切换。开放式的泛社交才是社交平台的终极形态,毕竟只有这样才能让平台源源不断地产生更多的新内容。前世饶是王者Facebook也一直是走的这条路线,直到后期才收购WhatsApp后,才慢慢开始打造更私密的社交网络产品。“大众广场”变“私人客厅”需要一个过程,这也只是平台为用户的不同需求提供的一项服务而已。具体是由同一款产品来满足,还是由不同的产品来服务,哪条路线更对,这个问题暂时没有人能够回答。但在马凉前世那些互联网公司的实操经验中,成功的案例多数都是后者。唯有鹅厂,在一开始试图用QQ这一款产品,来满足泛社交和熟人社交这两个不同的用户需求。只不过鹅厂开始做这个时机已经晚了,那会儿新浪微博早已经成势。这就使得后来[QQ微博]这个产品也没发展起来,最终也只能不了了之,并没有成功实现一款产品通杀的野心。可如今Twitter就完全不一样了,在马凉的干预下先一步走了这条路。这会儿的Facebook还算不上一家独大,反倒是Twitter这个后来居上的泛社交平台的资讯优势更为明显。尤其是这次改版后,产品都已经接近上辈子Twitter和微博的成熟体了。此时再推出个人主页的功能,把熟人社交的短版也给补上,最终会发展成什么样子,马凉自己也不知道。但他可以肯定的就是,至少《开心农村》这款游戏必然会大杀四方。只要这款游戏能普及,加上个人主页功能就足以从Facebook那边抢上一大部分用户过来。加上Twitter已经先一步踏出北美地区,必然带着先发优势在海外立足。之前这一切都是马凉的预估和推测,但从此刻起就要开始一一验证,是成是败就看今天网友们的反馈了。此时无数网友们打开了Twitter的新页面,登录上了个人主页。除了体验全新的功能之外,大部分人都把视线投向了个人主页上一个非常醒目的按钮——【Farmville】。这就是《开心农场》的英文版名字,点进来则是另一个游戏页面。因为有之前的预告,无数的网友都无比期待这个全新的休闲小游戏,迫不及待地就开始体验起来。经过简单的指引,一个个玩咖们很快便沉浸了进去。买种子,耕田种菜,施肥,驱虫,就仿佛真的在经营一个农场似的,坐等着农作物的收获到来。此时网友们正在玩的Twitter版《开心农场》,既不同于前世的【QQ农场】,也不同于【Farmville】,而是马凉结合二者优势融合改良的产品。不仅更耐玩,也更容易让人上瘾。尤其是把偷菜这个小玩法的社交效应,发挥到了极致。
这就使得网友们刚玩了没一会儿,就开始忍不住向身边的朋友们安利这款游戏,希望能尽快从朋友的“农场”里偷菜获得更多资源,快人一步发展。《开心农场》也如前世一样,不停地在各大论坛和即时通讯工具里疯传。传播的态势,比圣诞节那天推出的《FlappyBird》游戏还要夸张好几倍呢。一时间数以百万计算的流量涌入Twitter网站,差点又把服务器给干宕机了。要不是推特公司早有准备,就光是这一波就要被无数网友们骂死。如果只是这样,又怎能显出马凉逆天改命计划的牛叉之处,要知道为了今天他不知道肝死了多少脑细胞。紧接着更骚的操作来了,玩家们纷纷发现《开心农场》中还有一些特殊的植物和农作物。看着这些植物和农作物图鉴,以前简直闻所未闻。什么豌豆射手、樱桃炸弹、坚果墙、土豆雷、火炬树桩,还有什么路灯花、卷心菜投手、西瓜投手、机枪射手、玉米加农炮等等……什么鬼啊?网友们纷纷纳闷不已。名字虽一个比一个奇葩,可瞧着图鉴上这些植物的造型发现,还怪可爱的呢。这也是马凉计划中的一环,他要把《开心农场》和《植物大战僵尸》两个游戏结合起来,让彼此都带上很强的社交属性。只有这样,可玩性才会更持久。等到今年年底或明年年初,Zynga那边再把《植物大战僵尸》推出的时候,一定会让更多人为之疯狂。游戏的版权也是一如既往,依然被马凉牢牢握在手中。只不过授权给了Zynga开发,收入大家按比例分成。而《植物大战僵尸》的原开发公司[宝开游戏],这会儿估计还只是刚有个想法点子而已,具体的产品策划根本无从谈起。所以也不用担心什么撞车或抄袭的问题,最多也就是创意雷同罢了。而且马凉给出的是成熟的游戏策划案,连各种植物的图鉴也全都拜托余墨画了出来,他慌个锤子。此时展现在玩家们面前的,就是《植物大战僵尸》中的那些特殊植物和作物。而想获得这些特殊的植物和农作物,就必须攒够一定的资源才能兑换拼图碎片,所有碎片收集齐了,才能拼出完整的植物。否则农场里就只能种一点普通的东西玩玩,看着已经集齐的朋友装叉。人就是这样,越吊胃口越上杆子。越是稀缺的东西,才越容易让更多人追捧。这个道理放在游戏里面也是一样,比如特殊的装备、炫酷的皮肤、拉风的座驾等等,无不是如此。人性都是相通的,谁不想尽早种上特殊的植物,才好大肆炫耀一下啊。可如果想早一步获得特殊的植物作物,除了充值氪金以外,就只能安利更多的朋友一起参与。唯有从朋友的“农场”中偷取到更多资源,才能更快地集齐条件。如此一来,《开心农场》这款游戏的社交属性就更强了,收集的设定也更容易上瘾。不少网友们才刚玩半个小时,就开始强行拉着最亲近的朋友们一起肝了。于是就导致了一个结果,在新年的第一天,全球数以万计的网友们都在干着同一件事情:种田。这对于Twitter来说,就意味着注册用户和活跃用户不断攀升。一整天下来,注册用户总数以肉眼可见的速度在增长。1500万,1550万,1600万……直到游戏上线24小时后,Twitter的注册用户数定格在了1862万之巨。一天之内,足足涨了有300多万。这个数字在移动互联网最发达的时代自然是算不得什么,可在PC时代简直堪称神迹。不仅注册用户数不断增长,同时在线人数也在不断刷新着纪录。因为就算有很多人暂时没法玩,也不忘一直在那边挂机挂着,毕竟“农场”的植物随时要等着收割,还要时不时地跑到朋友那边“偷菜”呢。这还只是第一天,《开心农场》这款游戏仍在疯狂传播当中。最夸的是,“定闹钟收菜”这件事情都用不着人教,竟然神奇般地在世界各地上演了起来。无数人脑子都只有同一个念头:种田,偷菜。