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第七十四章 终极创作者

作品:玩家之心|作者:月雨白|分类:网游竞技|更新:2024-06-12 01:17:43|下载:玩家之心TXT下载
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对于万户来说,利用各种手段,得知玩家在观看各种文艺作品时候的状态,并不是一件困难的事情。

甚至,就连万户最近推出的所谓的智能音箱,都可以说是一个大型窃听设备。

更为关键的是,这样的一个大型窃听设备,居然是用户自己花了大价钱,安装到自己家的。

如果说万户除了一些看起来比较黑的科技外,还要什么科技发展的速度非常快,那就是语音识别了。

因为有大样本的提供,因此万户的语音识别正确的几率,可以说是一骑绝尘。

这对于许多有各种障碍的人士来说,是一个福音。

同时,对于万户自己来说,也是一件好事儿。

是一件什么好事儿呢?

是一件非常非常大的好事儿。

就是万户可以更加低成本的存储用户的信息了。

当然了,万户还没有蠢到用户说完自己需要什么,还没有来得及上电脑搜索,就马上在各种终端上将他们想要的东西推介给他们。

万户还没有那种必要涸泽而渔,也没有必要将用户信息卖掉。

万户希望做的事情,相对来说更加的纯粹,只不过是想要掌控名为人类的这种生物,未来集体性的行为罢了。

万户将这些技术的应用重点,还是放在的生成各种娱乐产品上。

而在这样一个有核威慑,哪怕发生了很大的全球性经济危机征兆的时候,也不会有人撕破脸皮,而是争相续(喵)命,企图用时间换空间,不断的相互比烂,只要有一个竞争的国家先死掉,自己的国家就能存活的更久的情况下。

大多数国家都会想办法安慰他们的底层国民,不能让危机从内部诞生。

而绝大多数普通人想要安抚也很容易,就是用虚拟幻想的作品安抚住他们就好了。

当然了,有些地方的主管机构,也会逆潮流而动。

因为经济不好,工人们没有合适的工作,收入急剧降低。

他们不去解决这个问题,反倒是觉得没有合适的工作,收入降低是因为一些乱七八糟作品的缘故。

甚至,还因此不让一些人说话。

这,这问题就比较大了。

因此,在这个国家的许多文艺创作者,只能在夹缝中求生存,戴着镣铐进行创作了。

不过,这个世界终究还是存在天才的。

有的人被铁链子束缚住身子,却能够聊着镣铐跳出非常美妙的舞蹈。

就像是连中小三元的蒲松龄,能够在八股文的格式下,写出非常好看的一般。

只不过,这个戴着镣铐的天才,是万户的电脑程序罢了。

所谓的电脑创作,其实本质上还是人的创作。

只不过由一个人的创作,变成了一群人的创作。

要知道,生而为人,作为一种社会生物,就会有一个共识,或许这个共识人本身意识不到,但是却可以通过各种各样的手段,进行监控和检测到。

而许多优秀的大众文化创作者,他们可能也不会很明晰地说出自己的作品为什么能活。

实际上,他们就是戳中了这些集体性情绪中的一种。

而对于那些只能够按照历史经验以及自我随机判断的人相比,万户拥有大数据监控的电脑,显然更容易进行创作。

如此一来的后果,就是万户的作品很容易被接受。

从简单的动画、电影开始,再到需要互动的游戏。

万户的程序制作了一部有一部作品。

高产量和高质量的作品,开始占据更多的市场份额。

而另一方面,那些由肉体凡胎组成的创作者,依旧在竭尽全力的去创作,想要创作出更加优秀的作品去翻盘。

但是,他们却没有意识到,他们的创作工具,都已经可以被别人监控到。

他们越是努力,就越是将他们自己更快的送入坟墓。

螳臂当车。

这是对于这些人最好的形容。

不能说他们愚蠢,也不能说他们傻。

他们难道就不知道他们目前这个样子,十分危险万分危险么?

不,他们知道。

但是他们又能有什么办法呢?

他们除了制作这些文艺作品之外,还会做什么呢?

就像是纺织机,终究会代替大部分纺织工人一样。

知道潮流是什么是一回事,但是接受自己被淘汰的事实,却是另外一回事。

而对于电脑制作文艺作品这件事儿,万户内部的反应则相对平淡一些。

因为,这一切都是他们这些人一手推动的。

或许他们的本意并非如此,并非将人类完全的取代。

但是,此刻的后果已经是这样了。

甚至,就连高桥手中的招牌游戏系列《魔法之塔》的最新作,在万户手机上推出的最新作,也已经抛弃了传统的预设值关卡。

而是通过判断每一个玩家实力水平的不同,由电脑在服务端,为他们设计符合他们的实力水平,只要稍稍一努力,就可以通关挑战的难度。

而这样的一款游戏,就是高桥在输入了基本要求后,由电脑单独执行出来的。

推出之后,不光收割了一大批年龄已经开始进入中年,不光已经油腻,还开始秃顶的大叔、大妈们。

还收获了一群不愿意面对挫折,希望一直能够获得成功的孩子们。

至于他们不想承受挫折,是不是他们太幼稚了?

不,不是。

他们并不幼稚。

他们之所以不想承受挫折,只不过是现实的重量太重,让他们无力改变这个世界。

难道,对于这样的他们,在虚拟的世界中,也要让他们饱受摧残么?

时代变了,玩游戏的人多种多样。

哪怕是一款游戏,也需要根据不同的玩家,做出不同的适应。

而作为人类游戏制作者,能够分出的精力有限,能够制作的游戏难度有限,自动判断也不够智能。

因此,有着这样一个仿若老大哥的电脑,看着玩家们玩游戏,不光从他的实际操作,来判断玩家的实力。

还会通过,心率、操作频率、面部表情等方方面面来判断玩家在面对困难的时候,会选择接受挑战还是回避。

因此,万户的游戏因为其细腻的个人定制,越来越受到玩家们的欢迎。

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