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第一千两百五十七章:阿斯拉使徒(二)

作品:道门入侵|作者:Deathstate|分类:玄幻修真|更新:2023-12-27 14:11:34|下载:道门入侵TXT下载
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色彩斑斓的金属粉末,宛如星云,缠绕着使徒权杖的核心。这美丽的东西,瞬间命中了那魔法龙的头骨最坚硬的部分,而且表层还浮动着一层魔法护罩的防御。

魔法龙,原本就以防御见长,尤其是远程武器的打击,对它来说,会削弱太多。

不过这枚使徒权杖,外层的斑斓金属粉末,只是消耗了一点,就穿透了魔法防御层,然后无声地击破头骨,从斜上方向前,一路破碎骨骼,沿着脊骨往后冲,一直冲出魔法龙的身体之外。

“穿透模式,实际上可以调节,在魔法龙体内炸开。”

格拉斯微笑道:“我想,大家都很期待,这种武器装备军团吧,这是我们团队的荣耀。”

这武器,的确足以让人自傲。

那色彩斑斓的金属粉末外层,是可以调节变化的,能针对不同属性的防御体系进行打击。阿斯拉使徒之所以厉害,就是因为它的计算核心,能够在瞬间计算出最适合的攻击模式。

使徒权杖,有着三十多万种基础攻击模式。

使徒之剑,也有九百多种。

这样的计算核心,当然也不会便宜,这也是阿斯拉使徒最主要的成本。制造起来,难度不小。像是其他的机械人,比阿斯拉使徒便宜,主要都是便宜在计算核心上了。

夏河也希望所有机械人,都是阿斯拉使徒,可那样一来,成本上就承受不起了。

格拉斯挥挥手,让阿斯拉使徒消失,转道大家面前的,是一具六翼使徒。

三对生化翅膀,就在这机械人背后,机械人穿着华丽的铠甲,身高上和阿斯拉使徒没区别,手中的武器,是一根审判之枪。

实际上它还有副武器,能量武器,毁灭之眼,还有秩序之剑。

不过这两种算是近战兵器,真正的远程攻击,就是审判之枪。

像是阿斯拉使徒的使徒权杖,最佳攻击距离是六到八里之内,超过这个距离的话,每次就不是消耗一个高能节点的能量了。

而审判之枪的攻击距离,是超过三十里的。这和科技火炮都差不多了,相当于大型魔法火枪。

六翼使徒,就是比战舰弱小的空中战斗单位,远程打击。

本身近战能力也挺强大的,不过那都是为了自卫。不像是阿斯拉使徒,远程近战都是精通,设计上也是如此。而六翼使徒,就是远程攻击武器。

六翼使徒的内部结构,和阿斯拉使徒差不多,也是双能源矩阵,腹部是封魔箱。

只不过它的近战武器,就是毁灭之眼,秩序之剑和三对羽翼。

审判之枪,是模仿当初的天基武器制造的,细长的金属弹丸不断的重力加速,在高空向下打击,距离超过一万米的时候,才有最大杀伤力。

对比阿斯拉使徒,就知道它的缺点,攻击力还是不足,重力加速武器的杀伤效果当然好,然而锁定能力就不行。速度上,超过万米的攻击,再快也有个缓冲时间。

然而审判之枪,对固定目标的攻击效果,却是非常理想,发射成本上,也不会比使徒权杖高。

这要是在数万米高空射一枪,除了魔法塔这类的建筑,真很难有什么东西挡得住。

云层中的刺客,这就是六翼使徒的概念。

重力加速弹丸,可不是单一属性的,穿透外层防护之后,会形成灼热高速的金属射流。如果射在目标身上,那就是在体内破坏。射进房屋里,对房屋内所有低防护目标,都是致命伤害。

尽管很多方面都不如阿斯拉使徒,这种飞行机械人,依然是高价值的。

阿斯拉使徒,针对的是高等级的职业者,而六翼使徒,针对的是大型目标中的人。这玩意的速度也不低,攻击战车的话,也是很容易命中的。

格拉斯测试了一下,让六翼使徒在三万米高空,攻击一座堡垒的顶层。

审判之枪,轻松穿透顶层的魔法防护,在目标房间内爆炸,数千度的金属射流,把一切活着的模拟目标,都打得稀烂。

三万米高空,传奇法师对六翼使徒也没办法。

等你追上去,人家都逃远了。

不是传奇的话,史诗之下,也打不过六翼使徒,史诗的话,飞行能力不如,六翼可以从容撤退。

测试过武器之后,再更换第三种生化机械人。

蝠翼使徒。

也是飞行机械人,但是却是近战单位。也是双能源矩阵,背后有一对大型蝠翼,能在近距离内爆发出超高的速度。闪展腾挪,让人看到的全是残影。

主武器就是它的指甲,还能弹射出来,在身体周围五十到六十米范围内飞行攻击。

死神之爪。

不过这个飞行距离,也受环境影响,最安全的还是三十米内,死神之爪才能不被夺走,从容控制。

副武器只有一件,就是地狱火枪,攻击距离一千两百米。

三种生化机械人,采用的基础模版差不多,只不过阿斯拉使徒的强度最高,韧性最大,攻击力最强。

外观上,阿斯拉使徒像是魔法师,穿着魔法长袍。六翼使徒像是天使,有着金属铠甲,生化羽翼。蝠翼使徒像是吸血鬼,穿的是礼服,礼服下藏着地狱火枪。

这三种生化机械人,老式型号就有接近的了,制造理念很成熟。

然后是三种新的生化机械人,骑士使徒,重装使徒和变形使徒。

骑士使徒和重装使徒,也采用两米身高模版,只不过骑士使徒,多了机械坐骑。而重装使徒,有着可以充能的厚重铠甲,防御力惊人。

两种都采取了单一的能源矩阵,纯粹的近战机械人,当然,也可以操控科技火枪进行攻击,不过那是染魔的事情。

生化机械人,是中队的配置,在每个中队中都会有。除了变形使徒。

变形使徒,是水下战斗单位,外观就像是章鱼。

不过至今为止,罗德岛还没和水下的智慧生命正式开战过,虽然水下武器不少,可都没实战检验过。

变形使徒用到的技术更多,但是等于是屠龙技,龙还没有,只能先放着。

考虑到水中的智慧生命数量不多,实际上这种武器的开发,还是不太着急的。公爵领制造的数量也不会多,现在只有一支海军的情况下,造多了也没有用处。

生化机械人的战斗力更高,从效用来看,当然是高金属机械人更便宜,但是在很多时候,你需要更高级的战斗力,而不是堆叠攻击。

有了高级的生化机械人,整个军队的配置就好弄多了。

比如一个标准中队,原来需要指挥小队有足够的战斗力,全员都是魔法师,战斗法师不足,就用魔网法师补充,搞的标准小队队长都没有魔网法师可用。现在指挥小队,不需要全员魔法师了,有阿斯拉使徒在,战斗力就摆在那里。

指挥小队的防护,可以增设重装使徒,每个都有能量力场,围起来你,就算有魔法轰炸,也能挺一会儿不死。

冲击方面,像是标准中队,是没构装骑士的,有了生化机械人版本的骑士使徒,多少可以正面冲击一下敌人的部队。

标准中队,也没飞行单位,有了六翼使徒,加上蝠翼使徒,飞行攻击就能力就有了。

蝠翼使徒虽然是近战单位,可也配备了一杆地狱火枪,攻击距离有一千两百米呢。

魔法师利用魔法飞翼飞行的时候,这两种生化机械人,都能够随行护航。而且它们的负重能力都不错,要是运送几百斤重的东西,还能临时充当后勤人员。

生化机械人的提升,盘活了人类士兵的使用方法。

这要归功于能源矩阵的成功,可以最大限度的发挥出能源的力量,转化为电能,给机械单位使用。

单能源矩阵,大概充电一次,可以连续战斗三天。依靠内部自动发电系统,使用原煤结晶,能够续航半个月的战斗时间,使用魔力原石的话,差不多能战斗半年。实际上这玩意使用魔力原石效率最高,但是魔力原石的数量,远不如原煤结晶多。

当然这只是个大概数据,细节上还肯定是有出入的。

高金属机械人的战斗消耗,就没有生化机械人高,战斗能力也有些不同。但是生化机械人,在不战斗的时候,消耗就非常的小。

测试完毕,上报小太阳城,生命构装那边,迅速批复下来。

不过也不急着快速生产出来,军队那边,还要准备着调整人事方面的事情。每个标准小队的队长,安排成魔网法师,指挥小队那边,可以配备生化机械人,战斗力不降反增。

还有高金属机械人,要变更能源方面的问题,也衍生出一些次级型号。

高金属机械人的战斗力提升,也是很多的,原本比较脆弱的机械人,有了高效能源之后,防御力大大增加。爆发力方面,更是上了个台阶。

构装那边的突破也很大,主要是魔法计算核心,联网功能,部队越是庞大,魔法构装越多,联合计算能力就越强。

但是魔法构装那边的改造速度,会很慢很慢,每个魔法构装都是独一无二的,低级构装也就罢了,高级构装,是必须魔法师手动完成改装的。

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