平静地重组后,青瓷科技内部现在分成了“游戏”和“网络”两大核心业务群。业务运营官分别是周毅和黄旭东。
两个业务群下,分门别类的有着众多项目。之前在做《我的抗日》第一章的时候,游戏组就分成了美工和程序,做完一样接着做一样,一点点地攻关。现在则分得细致后,第二章可以同时进行制作,敌友ai、场景建模、击杀特效都是同步进行,效率更快。
除此之外,还成立了两个独立项目组,并未归纳到“游戏”或者“网络”核心业务群中去。
一个是安全盒。到现在为止,安全盒作为一款安全软件,却没有正儿八经的杀毒功能,太名不副实了。正好有一个专做杀毒软件的创业团队发来了电子邮件,他们加入青瓷科技后,带来了并不成熟的杀毒软件。整合之后,安全盒勉强算是有杀毒功能了。
安全盒最有价值的地方,就在于那一个广告。《狂潮》、《我的抗日》、青瓷搜素,都是凭借安全盒推广的。就算现在青瓷科技摊子铺开,也不可能随意放弃安全盒。
另一个项目组是对战平台。带来这个项目的创业者,曾是暴雪的工程师,参与过“暴雪战网”的建设工作,本来雄心万丈,希望回国打造出一款类似的对战平台。
若是这样,也就罢了,王不负就当做是现在正蒸蒸日上的“联众”或者即将面世的“浩方”,并不会把它摆在和安全盒同等的位置上,当成独立项目来做。
可那位创业者发给王不负的计划书中,说了他建立对战平台的初衷。并不只是让玩家拿外国盗版游戏对战,而是希望能让国产游戏获得对战元素,促进国产游戏的正版销量。
所以,创业者特意研发了检测正版的程序,特定游戏只有正版可以通过对战平台进行联机。
至于盈利方式,创业者想的是希望和游戏厂商进行合作,支援技术、设计对战模式,赚一笔技术支持费用。然后只允许正版游戏登入对战平台,根据对战人数,向游戏厂商再收一笔费用。
可惜,想得太美了。
创业者要将设想实现出来,硬件是必不可少的,这需要先期投入。他去找投资者的时候,谁都听不懂他在说什么。去找游戏厂商的时候,游戏厂商也不愿意为了一个没影的东西而出资。两头都堵着,寸步难行。
本来这位也是心灰意懒了,正准备解散团队,回美国找工作呢,就看到王不负的广告。抱着试试看的想法,他又投了不知道投过多少次的计划书。居然真的就收到了回信。
他立刻带着团队奔赴南江,见到了王不负。
事实上,王不负马上就有一款游戏正需要对战平台,也就是维尔福马上就完工的《反恐精英》。
《反恐精英》可以说是一代人的记忆。警匪两个阵营,百玩不腻的经典地图,超高的对抗性、平衡度……王不负很清楚,就算重来一次,这款游戏都会在中国大为火爆。
王不负在之前已经出过两款多人合作的游戏了。《狂潮》的节奏很慢,合作大于冲突。《我的抗日》更是射击游戏的教学作品。只有《反恐精英》,才是真正的核心向对抗游戏。
王不负对这游戏期待很高。现在既然有了对战平台的团队,就把对战平台也做出来,加持《反恐精英》吧。积分、天梯,全要搞出来。
“我们现在就搞?”对战平台的创业者名叫童文,不敢置信这么快。
“没错。你的想法我很赞同,这个对战平台做好之后,不止我们受益。很多玩家为了在这上面联网玩国产游戏,可能会去买正版。我们可以帮助国内其他游戏厂商,共同把蛋糕做大。”王不负很憧憬地说。
维尔福在将来推出了“steam”,结合游戏销售、对战、宣传为一体,组建了一个非常健康的游戏产业圈,很多小型创意游戏公司都因此而收益。这些创意游戏启发大公司,然后被大公司利用到他们的3a大作中去。整个游戏产业都能收益。
童文手心有些发汗,没想到新老板有着这般壮志凌云。确实,也只有这样的人,才能做起青瓷科技这样传奇公司吧?
加入了这样的公司,童文感觉与有荣焉,有几分激动地问道:“那么对战平台叫做什么?我觉得叫做‘威震寰宇’或者‘号令天下’比较好。”
王不负笑了:“我打算命名得简单好记些,就叫‘游戏盒’吧。”
“……”童文无语,这名字太土了。不过名字是细枝末节,关键的问题是怎么运营,问:“那么盈利模式呢?”
“先做好服务吧,再考虑怎么盈利。”王不负说。只要运作得好,对战平台内的环境优秀,光是《反恐精英》的正版就可以卖出很多了。以后卖出更多的游戏,也能把钱赚回来。
“不加vip模式么?”童文不放心地问。
王不负说:“肯定不能加。对战平台的核心就是公平,任何因为金钱而产生不公平都会导致我们自砸招牌。”
顿时童文产生知己感。之前他在国内创业期间,遇到了太多莫名其妙的老板,死盯着短期利益,都在琢摩一年期的回报,最多两年就想看到成果。所以对童文的计划书意见十足,指手划脚的,非要快速看到盈利模式不可,比如说vip模式之类的。
童文知道这是自损的招式。但没有盈利模式,人家都不看他的计划书,所以绞尽脑汁地想出和游戏厂商合作的盈利路子。结果投资商们还是嫌赚得少,不如炒楼房赚得多。
还以为新老板也是这样呢,童文还巴巴地也写进去了。哪想到王不负压根就不管盈利,只要质量就行。
对战平台建立好,王不负不仅可以更好地卖《反恐精英》的正版游戏,也可以帮助整个国产游戏厂商,建立一个以青瓷科技为中心的正版游戏体系。久而久之,玩家也就培养起了正版意识。
而且,游戏盒中的在线量,也可以当做一个烽火台,通过数据很析,很容易就能察觉到玩家的风向,迅速作出调整。
王不负必须要确保游戏盒的质量,对童文说:“你的对战平台搭建方案用的是虚拟局域网,让玩家自己开房间,然后利用玩家电脑的算力进行游戏。这样不行,很容易就被外挂和作弊器攻破,使游戏失去平衡。”
“难道用服务器计算么?”童文当然也想这样做,但就是因为成本太高,所以才退而求其次。见王不负主动提出要用服务器算,怕不知道厉害,提醒道:“这样的话,可要花钱的!”
王不负本身就知道对战平台的价值,更何况在童文的启发下,他还发现能整合国内游戏链,当然是花多少钱都在所不惜。他一点都不心疼,“我知道要花钱,没事。话说要花多少?”
童文早就算过了,说:“全部由服务器来算的话,每个省会城市都建立服务器组,降低延迟。像上海和首都这样的城市,服务器的数量要特别多。南北教育网之间的互联都要优化。光托管费用就不是小钱。”
王不负不以为意,这是大投资不假,但回报也是超高的。在他的记忆中,当年浩方用六千万建起来。王不负要花的钱远超于此,但他还花不起么?他还有信通银行的两亿贷款没用呢。
王不负财大气粗,当即拍板,“正好,我还收购了几个网络硬件和软件的创业团队,先把他们分给你。我们全力把游戏盒做起来。”
“游戏还没有呢……”童文眼冒金星,没想到老板比自己还猴急,只能提醒。怕王不负到时候尴尬。
“这你不用愁,我已经定好一款游戏了。作为游戏盒的开门炮,肯定能打响的。”王不负哈哈大笑。
童文心中奇怪,什么游戏这么让老板有自信?但也不说什么,现在有资源有钱,他只管做就行。
和所有创业者一样,童文满腔热血、冲劲十足,而王不负也是为了远大目标花钱没数的人物。两人理念严丝合缝。童文当然愿意给青瓷科技出力了。在他看来,把心目中的想法做出来,比当老板自立门户更重要。
而其他加入的创业者,也都是类似的想法。之前在打拼的时候,他们算是彻底见识了创业的艰辛和世态炎凉。那些没事用钱砸出“蒜你狠”、“姜你军”的老板们,简直把他们吓惨了。
加入青瓷科技反而更好一些,最起码不用为了盈利而昧良心。
王不负收拢了很多急需的专业团队。面对一些目前并不紧迫需求、但有着广泛前途的创业队伍,比如说机箱研发、人体工学、在线视频……王不负也没有对其关上门扉。用投资入股、或者合资成立新公司,来绑定他们。并且也让他们免费搬进青瓷大厦。
这样,他们也能获得资源,继续发展技术,说不定哪一天就破土而出了呢?
;