知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。
文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。
《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。
他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。
何况玩过了序章以后,他们现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。
可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。
好在还有老外们的笑话可以看。
有不少国内玩家英语水平不错,自地翻译外国那些因为试玩吵架的帖子。因为太喜闻乐见了。
那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间,去看第二章中新增的击杀特效。
其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪射一子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已。把截图在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”
没一会。他就又了个帖子,是用手榴弹。同时把五个日军炸飞的画面。
然后他就被人笑话了,不是说不会碰么?
他就保证,再碰就砍手!
结果又过了一会,他还是了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手,这是用左手打出来的。”
然后那帖子里就玩起来了,什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。
国内玩家们看着这些翻译过来的帖子。想象外国人为这游戏崩溃的摸样,都乐不可支。心中有了一种连他们自己都没察觉到的优越感。
大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的,所以咱们玩起来更好玩些!
……
王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。
毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。
和第一章的制作思路相同。游戏分成两个大型地图,第一张地图是衡阳南部防区。第二张地图是衡阳城内地图。随着主线任务,主角会从第一章大地图向第二章大地图转移。
触主线任务后,就用状态机强制主角去完成一个个目标。以防守阵地为主,辅以冲击侧翼、偷袭、抢物资等等。
不在做主线任务线时,玩家可以操纵主角自由行动。袭击敌人练级。
对王不负来说,能玩到这样质量的抗日游戏,确实是一件幸事。
他现在已经打到后期了,主角在衡阳城中固守。王不负看了看表,下午四点了。于是退了游戏。明天再打通关吧,现在要去音乐学院接两个女孩子。
夏瓷和罗彩球都放寒假了,两人现在每天都去音乐学院学习。罗彩球的声音早就已经很好了,但她没有懈怠偷懒,一如既往地用功。
两个小女孩分别在两间隔音教室里练声。罗彩球的教室靠外侧一些。王不负会先走到。于是王不负就先去喊罗彩球。
罗彩球正在练习最基本的声练习。她看到王不负,有些不好意思。停住了练习,柔柔地笑道:“你来了啊。”
王不负和声乐老师打了声招呼。对罗彩球说:“走吧,去接瓷瓷,一起吃晚饭去。”
声乐老师以前一般不多话的,今天却出声问道:“王老板,你最近是不是要出新游戏了啊?”
王不负奇了,声乐老师不像会打游戏的人啊。他说道:“新游戏叫《我的抗日》,大概在春节的时候放出来。”
声乐老师不好意思道:“我儿子听说我给你的……我给天籁少女教唱歌,知道我认识你,所以想问问,能不能让他参加新游戏的测试工作。”
王不负有些愣,不过他很快想起来,在九月份时,青瓷科技邀请了不少玩家,参与测试《我的抗日》第一章。不仅给游戏捉了很多虫,也让他们在网上布自己的游戏体验,宣传了游戏。
“你儿子玩过新游戏的试玩了么?”王不负问。
“玩了,就是因为玩过了试玩,所以他等不到春节就托我问,想提前玩到。”声乐老师真觉得儿子有些不争气,连十几天都等不了啊?
王不负对开这种后门倒是感觉没什么,说:“现在内部测试还没结束,邀请玩家进行测试的计划也没有定下日期。这样,你的电话我有,邀请玩家试玩时,我给你打个电话。”
“那就谢谢了。”声乐老师心中真是感觉怪异。别人要是有这样的关系,都是求着找工作、谈事情什么的,没想到她求王不负办的第一件事,就是让她儿子能提前玩上一款游戏……
“没事。玩家对我们游戏的反馈也是至关重要的。他愿意玩,也能帮助我们做出更好的游戏。”王不负说。
出了教室,罗彩球笑嘻嘻地说:“你的游戏这么多人喜欢玩啊?什么时候让我也玩玩,好不好?”
王不负知道罗彩球不敢去网吧,她家里也没电脑,“让她玩玩”就是带她到青瓷大厦去玩。在王不负的概念中,家里没有电脑简直不能想象。所以问道:“要不然我给你买台电脑吧?”
“不用啦。我其实不怎么玩游戏的,头会昏。”罗彩球有些遗憾地说。
头晕这点,目前没有什么好办法。王不负在所有游戏中,都避免了由于游戏不流畅而产生的晕感。但人们会晕3d游戏,不仅仅是因为卡顿,还有屏幕刷新率、游戏的构景等等原因。
由于屏幕中显示的是虚拟的动态景象,人脑在接受到的都是失真的信息,有些人能迅地把失真的信息转化,于是不晕3d游戏,有些人就晕得想吐。
夏瓷和罗彩球两个小女孩就能看出不同。
之前在网吧里,夏瓷玩了三个小时的《狂潮》,除了一开始觉得丧尸有些可怕,其他什么感觉都没有。罗彩球就不一样,曾经在王不负的办公室只看了十几分钟,就头晕眼花了。
王不负看看罗彩球,突然觉得这小女孩倒是一个活标杆,说道:“这样吧,我们等下先去我办公室绕一下,你帮我看看游戏。让我知道你究竟会晕到什么程度。我争取以后作出一款不会让你头晕的3d游戏出来。”
“专门为我做吗?”罗彩球顿时脸色羞红了,把这当成一份奇怪的礼物。她虽然不玩游戏,但也知道,做一款游戏需要花很多钱、很多时间、很多精力才能做出来的。
罗彩球羞羞地期待。这才是真心呢,虽然有些奇怪,但比上街随便买一个几万的包包贵重多了。
其实王不负倒真没想那么多,用游戏送女孩子也不是一般人能想出来的。
一玩3d游戏就头晕的罗彩球是个参考标准。王不负想要通过改善她的体验,来让更多人能够接受他做的大型游戏。
想想看,以后欧美厂商为了炫技术,搞出各种高配低帧的游戏。而王不负却能做出让人看了感觉舒服的高画质游戏,竞争力谁强谁弱当然一目了然。
要做到让人不头昏,肯定需要漫长的时间积累。引擎、优化、建模、贴图等等各方面技术都要同时达标才行。
就好像走真实风格的《孤岛惊魂3》、走夸张风格风格的《生化奇兵2》,都不会让人头晕。而像《地铁2o33》这样的游戏,玩几十分钟王不负就不行了。
王不负对此有意识,所以打算从现在开始就进行这方面的积累。
他看了看眼睛里闪着期待光芒的罗彩球,当然不能实话实说,糊弄道:“我要争取,以后每一款游戏,都不会让你头晕。”
罗彩球眼睛好亮,大冬天里居然能露出让人感觉暖暖的笑容。她也希望能舒舒服服地玩王不负做的游戏,进入他的世界中。
两人到了夏瓷练习钢琴的教室。夏瓷却没有在弹钢琴,而是在看琴谱。
看到王不负,夏瓷就跑上来诉苦:“共鸣魔法元素好难啊!”
王不负当然知道为什么难,夏瓷的小短手实在是个大弱点,导致她在弹的时候,就要左摇右晃地挥胳膊,东倒西歪的,旁边人看了都替她感觉累。
钢琴老师却惊叹不已:“她记琴谱的度,是我所见过最快的了!不管是什么谱子,她看了几遍就能记住。”
“真的假的?”王不负有些吃惊地打量夏瓷,小女孩这么厉害?
夏瓷看着王不负惊讶、罗彩球怀疑的摸样,骄傲道:“记忆这些由魔法元素组成的魔法书,对本公主来说易如反掌!”
ps:汗,真是抱歉,昨天又删了快五千字的稿子,这个星期都不能三更了。对不起大家。